level 13
荒唐
楼主
数据,机制,系统。
DOTA2的算法相当严谨(虽然也有BUG2之称),每一处文与数都有其可圈可点之处,而想要从数据上了解这一门游戏,掌握自己的绝活,百尺竿头更进一步,毫无疑问——绿字和白字是你最不能放过的基础学问。
从最简单的各项属性,衍生到相关的护甲,移动速度,攻击速度,甚至魔法抗性与状态抗性,这个最早提出来的加成分割一直适用于今天,是DOTA2平衡不可或缺之功臣。
但绿字加成与白字基础到底有什么区别呢?答案说简单很简单,说复杂也复杂——绿字就是绿字,白字就是白字,分开计算的数据法则。
从攻击力到多类抗性,施主莫着急,刀光告诉你。
1. 攻击力
攻击的白字与绿字,只有两个重点——
A. 任何减弱攻击力的技能:斧王A杖点灯+,电棍吸吸乐,大屁股偷攻击力....等等,所有削弱攻击力的技能一视同仁,管你绿字白字,照削。
以下列斧王和人马为代表

人马为白板装备,只有白字攻击,对信使傀儡的确造成了浮动于180左右的伤害,斧王则装备了A杖,效果为战斗饥渴削弱敌方30%攻击力,尚未使用。

在第二次攻击测验时,人马通过当前7.20版本最新改动反击攻击加成,也是绿字加成,也很显然对信使傀儡造成了450左右≈白字180+绿字270的伤害。

第三次攻击测试,斧王给未开反击状态的人马加上点灯削弱,情况如预料一样,人马减少了30%左右的攻击。

而在第四次第五次测试中,杯壁分先后对开启绿字加成状态释放点灯(点灯前使用反击加成,点灯后使用反击加成),均造成了这个数字附近左右的伤害。
成功证明了这一事实。
2019年01月14日 04点01分
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DOTA2的算法相当严谨(虽然也有BUG2之称),每一处文与数都有其可圈可点之处,而想要从数据上了解这一门游戏,掌握自己的绝活,百尺竿头更进一步,毫无疑问——绿字和白字是你最不能放过的基础学问。
从最简单的各项属性,衍生到相关的护甲,移动速度,攻击速度,甚至魔法抗性与状态抗性,这个最早提出来的加成分割一直适用于今天,是DOTA2平衡不可或缺之功臣。
但绿字加成与白字基础到底有什么区别呢?答案说简单很简单,说复杂也复杂——绿字就是绿字,白字就是白字,分开计算的数据法则。
从攻击力到多类抗性,施主莫着急,刀光告诉你。
1. 攻击力
攻击的白字与绿字,只有两个重点——
A. 任何减弱攻击力的技能:斧王A杖点灯+,电棍吸吸乐,大屁股偷攻击力....等等,所有削弱攻击力的技能一视同仁,管你绿字白字,照削。
以下列斧王和人马为代表








成功证明了这一事实。