level 9
不卖关子,我就只就说玩法:
1.在“星回”之后再设一个通关存档,在这个存档里面可以继续游戏。
资金消耗:极少;
技术难度:1;
2.每日任务/随机侠义榜:
不是联机的那种,任务都是提前设计好的,和普通侠义榜一样送东西打怪玩牌。所有地方的侠义榜每过半小时这样子会更新一个随机任务,直到侠义榜被填满。该功能在通关后才会开启。
资金消耗:少
技术难度:1
我设计的这两种玩法都是用游戏已经实现的功能,包括计时功能等等,可能性还是比较高的,大家觉得怎么样?
2019年01月12日 11点01分
1
level 1
侠义傍没什么必要吧,我最后满屏幕的任务点,完全不想去做
2019年01月12日 11点01分
3
其实还是为了通关后找点事做,如果这样的话可以改成每次只更新一个,做完再接下一个,这样也不错
2019年01月12日 12点01分
@一根木头º-º 侠义傍没有支线有趣,没后续剧情单纯是赚钱用的,做多了就有重复的感觉
2019年01月12日 12点01分
level 9
我也觉得除魔任务会很有意思,就是随机在某个地方生成一群怪,难度稍微高点的,让玩家去杀。不过这样更适用于开放世界,单纯为了打几只怪去读图的话感觉没什么意思。
2019年01月12日 12点01分
5
level 9
说实话,这些功能不靠官方,靠玩家也可以实现。问题就在于这一代还有没有技术大神愿意做这一类的mod。(不禁想起了古剑二当年玩家自制的三个谢衣剧情dlc,玩家迟早逼死官方......)
2019年01月12日 12点01分
6
给技术大神一点时间
2019年01月12日 12点01分
level 7
侠义榜还是多以除魔,或者打山贼草寇,破案为主。不要动不动送东西,大侠又不是快递小哥。个人觉得下一部肯定要增加怪物和boss的模型数量,应该在迷宫搞两条路,一条是可以直接触发boss的近路,在这条路上加个小boss或者几个精英怪,你操作够牛逼就过。另一条路就是迷宫长路可以打怪升级和捡垃圾。然后打小boss和精英怪可以有一定几率得到特殊材料。这样玩家就有更多选择。
2019年01月12日 12点01分
7