level 1
zpczzn
楼主
同上篇修改,用dnspy
1.修改宝物指挥官戒指提升小队人数上限。
位置 Voxels.TowerDefense.Upgrades.SquadSizeUpgrade
public override void OnAppliedToSquad(EnglishSquad squad, int upgradeLevel)
{
base.OnAppliedToSquad(squad, upgradeLevel);
squad.maxCount = this.sizeAtLevel[upgradeLevel] * 2;//修改为小队的最大人数是原设置的2倍
}
2.修改小队的疲劳判定,不会疲劳(这个修改不是很好,降低了可玩性)
位置Voxels.TowerDefense.HeroDefinition
public bool availableThisTurn
{
get
{
this.usedThisTurn = false;
return this.available && !this.usedThisTurn;
}
}
有人想要改好的文件,我发了,然后被百度删帖了!所以,各位只好自己动手丰衣足食了
2019年01月07日 07点01分
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1.修改宝物指挥官戒指提升小队人数上限。
位置 Voxels.TowerDefense.Upgrades.SquadSizeUpgrade
public override void OnAppliedToSquad(EnglishSquad squad, int upgradeLevel)
{
base.OnAppliedToSquad(squad, upgradeLevel);
squad.maxCount = this.sizeAtLevel[upgradeLevel] * 2;//修改为小队的最大人数是原设置的2倍
}
2.修改小队的疲劳判定,不会疲劳(这个修改不是很好,降低了可玩性)
位置Voxels.TowerDefense.HeroDefinition
public bool availableThisTurn
{
get
{
this.usedThisTurn = false;
return this.available && !this.usedThisTurn;
}
}
有人想要改好的文件,我发了,然后被百度删帖了!所以,各位只好自己动手丰衣足食了


