level 1
zpczzn
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这个游戏是unity制作的游戏,因此可以用dnsspy进行内核修改
首先下载dnspy,可以百度。稍微需要一点点的编程基础。
首先用dnspy打开BadNorth\BadNorth_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll
1. 修改金钱:使得金币在分配时升值为6倍
找到 Voxels.TowerDefense.HeroDefinition
修改方法为以下
public int coins
{
get
{
return this._coins;
}
set
{
if (Math.Abs(value - this._coins) < 2) //胜利界面分配金币时触发
{
this._coins += (value - this._coins) * 6;//6可以改为任意数字,金币倍率
}
else//购买升级时触发
{
this._coins = value;
}
this.onCoinsChanged(this._coins);
}
}
2. 修改部队治疗时间为1/20
找到Voxels.TowerDefense.Upgrades.ReplenishAbility
修改方法为以下
private float healTime
{
get
{
return this.replenishTime / 20f; //20f可以改为任意数字,数字越大治疗时间越短
}
}
2019年01月06日 08点01分
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这个游戏是unity制作的游戏,因此可以用dnsspy进行内核修改
首先下载dnspy,可以百度。稍微需要一点点的编程基础。
首先用dnspy打开BadNorth\BadNorth_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll
1. 修改金钱:使得金币在分配时升值为6倍
找到 Voxels.TowerDefense.HeroDefinition
修改方法为以下
public int coins
{
get
{
return this._coins;
}
set
{
if (Math.Abs(value - this._coins) < 2) //胜利界面分配金币时触发
{
this._coins += (value - this._coins) * 6;//6可以改为任意数字,金币倍率
}
else//购买升级时触发
{
this._coins = value;
}
this.onCoinsChanged(this._coins);
}
}
2. 修改部队治疗时间为1/20
找到Voxels.TowerDefense.Upgrades.ReplenishAbility
修改方法为以下
private float healTime
{
get
{
return this.replenishTime / 20f; //20f可以改为任意数字,数字越大治疗时间越短
}
}

