为什么SP效果和OC渲染器效果差那么多(贴图位置都对啊)
substancepainter吧
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处女座的本城莲
楼主
2019年01月02日 09点01分
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天使拿鹤
是有点不一样,但你仔细调整灯光,HDR等,效果会接近,但不能完全实现SP效果。新出的Vray Next才可以实现,不过要购买,还没有破解。
2019年01月03日 19点01分
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我真的不丑👺
老哥解决了吗
2019年04月06日 19点04分
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处女座的本城莲
早就解决了,oc欢乐版不支持pbr金属,换个渲染器就行了
2019年04月24日 12点04分
三楼😄
@处女座的本城莲
老哥你换了啥渲染器呀
2019年05月10日 02点05分
bin274757659
@处女座的本城莲
兄弟你后来杂解决的?换了啥渲染器?
2020年08月24日 01点08分
处女座的本城莲
@bin274757659
花钱租高版本OC或者用免费RS
2020年08月24日 01点08分
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一拳揍一个超人
大佬知道为什么用SP贴完材质,渲染的时候丢失很多材质(色块有些显示有些没有显示),这是为什么啊,求各位大佬解答,跪求跪求
2021年01月03日 18点01分
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一拳揍一个超人
或者有大佬知道怎么把贴好材质的模型渲染出来吗?求解答
2021年01月03日 18点01分
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旅程🍁
我这里挖个坟 OC欢乐版想实现PBR金属度效果可以用金属度贴图做mix遮罩,一个材质球就普通的连SP材质,一个材质球是纯金属然后mix就行 就可以实现跟Sp一样的效果 亲测
2021年11月17日 07点11分
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