substance painter中怎么能让玻璃瓶的玻璃材质更逼真
substancepainter吧
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楼主
2019年01月02日 08点01分
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楼主
这个玻璃的感觉完全没出来,maya里面一分钟就能调出来,但是sp怎么这么难调呢
2019年01月02日 08点01分
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起航视点
楼主
这是maya中的玻璃材质,sp中怎么能调出来呢,有大神吗
2019年01月02日 08点01分
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天使拿鹤
玻璃材质没必要SP,就Maya材质就好了。
2019年01月03日 19点01分
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level 2
skold7º
sp没ior吧
2019年01月08日 12点01分
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level 2
盛世甘沩散淡人
说sp没有ior的是来搞笑的吧,没有ior你告诉我BRDF是什么,先搞懂pbr的原理再来说这个吧。
楼主的问题其实有不太对,如果你打算用pbr流程做静帧且用实时渲染做出很棒的玻璃材质,那么建议还是用其他渲染器做,毕竟实时渲染以为了速度放弃了很多光线的运算。除非你导入到ue4里去渲染,即使如此效果依然没有vray,redshift等渲染的好。
楼主的这个材质挺好,一个干净的且透亮的玻璃瓶最多也就在粗糙度上加点变化或者法线上给点微弱的变化,至于更好的表现玻璃的特性,建议进八猴或者ue4打灯光表现。
2019年01月08日 16点01分
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爹没给你勇气坑
大神说活就是不一样。
2019年01月23日 12点01分
time筱青
大神讲解的就是不一样,瞬间有种懵逼的感觉。 就是感觉他那背景选的就是不容易出效果。当然了增加灯光那效果更好。
2019年05月30日 07点05分
hhzzz😘
@time筱青
Hh哈哈哈,瞬间懵逼
2019年05月30日 17点05分
贴吧用户_aMZAQQ8
你快别在这误人子弟了,还BRDF,你知道什么是BRDF么,指的是光线在物体表面进行反射的算法,人家ior指的是穿透物体的折射,折射和反射都搞不清楚就在这忽悠小白装大佬结果什么都不是
2021年02月18日 02点02分
level 1
大写的CRA
求问楼主你的玻璃材质怎么调的?
2019年05月12日 20点05分
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shallwe神话
你要做旧吗?做旧就加脏迹,划痕,灰层这些,,做新的话,你直接渲染器渲染就ok啊
2019年05月13日 04点05分
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hsuching1986
玻璃太薄了
2019年05月19日 04点05分
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顿旎6T
怎么在sp中让玻璃有很厚重的质感呢
2023年04月14日 09点04分
level 3
鸠模智🎁
现在像个塑料瓶 ,透贴不要太黑,粗糙度给白点
2019年06月10日 20点06分
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