level 1
就算预览图很亮很亮了,渲染后还是跟所有灯光不存在一样。平面光也变黑色了
2019年01月01日 14点01分
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level 5
使用IRAY渲染时,原本DAZ的默认灯光都会变得很暗,因为这些灯光转变成IRAY的灯光后原来的Intensity(灯光强度)就不起作用了,而改用真正物理光学意义上的参数,调整灯光亮度方法改为用灯光调节参数下的Luminous Flux(Lumen),光通量(流明),调到上万以上就明显可见了。
2019年11月07日 11点11分
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我调到10万为什么还是没用啊。
2019年11月10日 07点11分
用的是什么灯光
2019年11月10日 15点11分
@konyq 我试了一下 用太阳光 还是一片黑 聚光灯 还行
2020年09月04日 08点09分
这是为什么??
2020年09月04日 08点09分
level 1
在Render setting里面找到Tone Mapping,把Exposure Value调低一些,就会变亮了
2020年01月07日 11点01分
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level 1
如果是全黑的话是材质的问题.比较老的模型默认是3DL.你要自己在材质面板里一键转为IRAY材质.
2020年09月19日 13点09分
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level 1
在渲染设置里选择灯光,有物理天光,也有自己的灯光,如果实在不会,新建一个相机,相机本身带灯光,把灯光天亮就可以了。
2020年09月21日 02点09分
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level 9
是不是流明或者瓦数太低了其实是有的但和HDRI贴图一比就太暗了就会有这种情况,也可以使用GhostLight这个产品,或者自发光也可以当作灯使用
2022年04月29日 08点04分
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