所以为什么都不愿意看我这个新手教程呢?
ns吧
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仅看楼主
level 12
有个玩家♂
楼主
宁愿被电脑打成沙雕来说大乱斗这劝退那不好,为什么就不能好好学习下最基础的部分?
这特闷根本就不是你以前玩过的游戏好不好,花个10分钟学习一下有多难?非要发个帖子来贴吧找喷?
2019年01月01日 14点01分
1
level 10
两块半℃
辛苦啦
2019年01月01日 14点01分
2
level 9
无痕的冰凌
因为找不到好的教程,看了和没看差不多
2019年01月01日 14点01分
3
有个玩家♂
因为不存在“好”的教程,这次大乱斗74个角色,就算有克隆人还是有细微的泣区别,“好”教程就是要做到细分到每一个角色的动作桢,这种教程你觉得现在会存在吗?新手能看得懂????初期最基本了解这个是什么游戏,怎么玩,基本的游戏思路才是最实用的
2019年01月01日 14点01分
level 15
开心or果果
嘛,现代人大都是比较“忙”的,体谅体谅。
2019年01月01日 14点01分
4
level 8
菊暴天星噗噗
mark一下。顶
lz
2019年01月01日 15点01分
6
level 11
沧海小祥
正常人都市舍不得看,因为太爱这游戏了,怕没有探索的乐趣,探索了发现简直了,被虐的想不起来去找攻略,而是第一时间去吐槽,诉苦,这就是对游戏的爱吧
2019年01月01日 15点01分
7
有个玩家♂
攻略和剧透是两回事
2019年01月01日 15点01分
沧海小祥
@有个玩家♂
我机器还没到,就才买了个塞尔达,贴吧里一看到有关塞尔达的帖子,立马划过去,也不知道为啥,深怕自己跟着别人的思路走!
2019年01月01日 15点01分
有个玩家♂
@沧海小祥
塞尔达是RPG,大乱斗是ACT,完全两样的好么。还是对战型ACT,很多人都觉得大乱斗是FTG,然而官方一直强调的对战型ACT,从未承认是格斗游戏。很多人根本就不懂大乱斗到底是什么玩法就脑补拳皇街霸,根本就不一样好么,大乱斗是个全新类型的游戏,国内同类型游戏完全没有。
2019年01月01日 15点01分
沧海小祥
@有个玩家♂
哦哦 等我买了 那也提前看下
2019年01月01日 15点01分
level 15
萌萌的蛇妖
这种视频多了,还有很多翻译的国外大佬的视频,然而有些人就是要黑有什么办法
2019年01月01日 15点01分
8
有个玩家♂
国外大佬的视频都是很深的上手视频,而这个是标标准准的纯0基础教学。有些人连界面怎么设置都不知道,还去看战斗教学?根本看不懂好么
2019年01月01日 15点01分
萌萌的蛇妖
@有个玩家♂
国外大佬的很多视频也是给萌新看的
2019年01月01日 15点01分
有个玩家♂
@萌萌的蛇妖
国外萌新的启蒙视频要追述到N64时代,不适用NS版。看到大佬说建议新手去玩N64版了解简直在搞笑,这完全是在劝退新手好么,直男癌晚期了。
2019年01月01日 15点01分
萌萌的蛇妖
@有个玩家♂
izaw和zero都出过面向纯萌新的教程
2019年01月01日 15点01分
level 11
哆啦幻蓝
怎么说呢,很多人玩游戏太急躁了,连游戏中自带的新手教程都跳过不看,还会指望他们上网搜寻?那些云玩家和黑子,反串黑子们只要找到一点不好的就使劲说,然后到处带节奏,换着号带节奏。说没玩?人家说玩了,还截图为证,说的头头是道,指不定那些截图是从哪里盗来的,所谓的玩了或许也只是玩了破解或者看了一些网上视频就说自己玩过,其实根本就不懂,也不喜欢游戏。所以,真正动物萌新抱怨难是很正常的,即便是熟悉了基本操作也不一定打的过电脑,但是却可以发现游戏中的乐趣。,那些假萌新一天到晚说劝退,劝退什么的。
2019年01月01日 15点01分
9
有个玩家♂
这个也是大乱斗游戏设计的问题之一。虽然我知道这个是樱井懂游戏故意这么做,可不符合中国国情,所以更需要新手教学视频。
2019年01月01日 15点01分
makitime
还设计问题,不符合中国国情。。。。感情游戏制作者还要专门为中国玩家设计一个版本
2019年01月10日 08点01分
level 8
明武宗皇帝
劝退倒是不会但是有的命魂挑战和剧情模式里的坑爹关卡真的是气死人,然后发现正常大乱斗模式真是天堂至少不会被地图恶心死
2019年01月01日 15点01分
10
有个玩家♂
命魂挑战最基本的是战斗力,然后是技能,最后才是技巧。一群人带个2星命魂都没练满级去打3星4星不被虐才怪了。冒险模式已经比命魂板人性化很多了,命魂板只带一个2星卡上手基本打不过的,除了一些新手卡。
2019年01月01日 15点01分
明武宗皇帝
@有个玩家♂
主要是地图战斗力也就算了,我刷个3星命魂强化上lv 99还能凑合但是某些坑爹地板和机制没拿到针对的辅助命魂真的就是送命
2019年01月01日 15点01分
有个玩家♂
@明武宗皇帝
非关键关卡完全可以迂回的,又不是只能硬钢。我大风关卡是很久以后拿了风减弱的命魂才打掉的,本身就是需要特殊的命魂去解强力关卡,冒险技能点出2次连续必杀和快速积攒必杀,一路杀过去和切菜一样,冒险难度直线下降好么,根本就没有可以卡关的关卡。
2019年01月01日 15点01分
明武宗皇帝
@有个玩家♂
所以你就不能挑战自我一下
就没有一个关卡连续打个十几二十次?
2019年01月01日 16点01分
level 14
成耶败耶
谢谢,明天看,我刚入手,还在其他命魂
2019年01月01日 15点01分
11
level 9
怪辣弄剋监◆
我以为大乱斗这作会保留3DS那一作的寻宝探险的横版类RPG累积属性的玩法,结果挺失望的,
因为我是单机玩家,对探索比较感兴趣,说实话,对对战没啥兴趣的我是容易觉得这作挺无聊的
当初买弹簧手也脑热,不过也不亏,虽然玩了不到20个小时就吃灰了,玩起来还是挺热血的
大乱斗没这种感觉,战斗时间太短不说,场地受限和NPC的击飞接招、场外击退N连真的让人心态爆炸
说实话,电脑NPC是有固定针对打法,但是知道了就无聊了,毕竟只要NPC的击退套路都一样,不就相当于RPG回合制游戏的那些敌军差不多了?哥布林低级高级之分罢了,都只会攻击不会防御不会放技能这样的固定套路,打着打着就无聊了
而且我目前用的移动宽带(不是我的,没法换)自然连不上网战,手机卡也是移动的,还是吃屎
我记得樱井访谈中有讲过想做横版类过关的玩法出来,奈何需要考量巨大的数据就放弃了,唉,真的很可惜,偏偏是我最期待的一部分。
2019年01月01日 15点01分
12
有个玩家♂
冒险打不动就去玩取胜乱斗吧。3DS那个探险模式说实话我并不喜欢,因为有些无聊。当然这种众口难调也没什么好争的,冒险模式本身就是挑战关卡的合集,会被虐要么就是系统没搞明白,好么就是没找到合适组合的命魂。前期挑战是很难,后期技能出全了4星命魂都随便虐,技能加成的太厉害了。
2019年01月01日 16点01分
怪辣弄剋监◆
@有个玩家♂
冒险早就打通了,也不想玩第二遍了,现在每天上线就收收养生场的命魂,打打命魂版高级货就玩其他游戏了,人物的话都是固定用一个,换着玩没意思,用一个也容易腻,玩格斗类的都这样吧,用顺手了就不想用其他角色了。但是过关类游戏就不同,换着角色玩都有趣,可能是单局时长问题。
2019年01月01日 16点01分
怪辣弄剋监◆
@有个玩家♂
取胜乱斗也没啥意思,就是单局单局拼接起来让你打而已,没随机性,还是固定套路。可笑的是,我认为最好玩的是奖励关卡,BOSS那两只大手真的太恶心人了,难打是一回事,恶心的是场地小得可怜。
2019年01月01日 16点01分
有个玩家♂
@怪辣弄剋监◆
大乱斗角色没有一招鲜的,多学习几个人就会发现新大陆。当然这本身在于你对游戏是否有意继续挖掘下去。大乱斗就是个标准的低门槛高标准的游戏,你不想继续挖掘就只能点到为止,这点我也很诟病。单机的情况下收集命魂还是比较实际的,冒险模式只有600个命魂,省下的只能刷命魂板
2019年01月01日 16点01分
level 11
天野梢
那些整天吵劝退的,一堆都是拿着两星卡头铁冲四星,都不知道他们有点脑子吗,有点常识都知道战斗力低打高肯定更难啊
2019年01月01日 16点01分
13
天野梢
还有tm非要怼那几个很难的非通关必须4星怼不过,就在那吵说难度设计不对,这些明显就是给那些全收集的人挑战用的,想全收集又不想练自己又菜整天抱怨来抱怨去的,你当玩贪玩蓝月呢
2019年01月01日 16点01分
有个玩家♂
非常正确,***无脑硬杠的,连基本的系统都没搞明白就当自己是大佬了。
2019年01月01日 16点01分
天野梢
回复
����ϵ��ˮ��
:有些人就是又菜又不肯动脑又***又不肯服输,最后啥都怪游戏就完事了,这种人叫不醒的
2019年01月01日 16点01分
level 9
cxl_xiao
先收藏。。。需要了再看
2019年01月01日 16点01分
14
level 1
苍蓝之枪
就抓一个错,陨石猛击不是新系统
抓边第五种应对方式也没说,不过这个严格讲确实和前4种机制上不太相同
2019年01月01日 16点01分
16
有个玩家♂
感谢指出
2019年01月01日 16点01分
苍蓝之枪
@有个玩家♂
还有一点是玩家那里设置名字这个功能也没讲,感觉是挺重要的一点,因为不是每个人都是用默认键位的,设完键位后选人的时候得在名字里选,我看到过很多人问为什么设了键位却没用了
2019年01月01日 16点01分
有个玩家♂
@苍蓝之枪
可以使用默认的那套再编辑,这样就只有一套键位,不用担心了
2019年01月01日 17点01分
level 12
有个玩家♂
楼主
我也就玩了这点时间,相比大佬们还是差太远了
2019年01月01日 17点01分
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