stellaris--------经济危机----------- 萌新入正感想
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level 14
ass保民官 楼主
萌新刚刚入正 发现新版本的stellaris经济系统大改,向维多利亚靠齐[狂汗]
当年P社4萌就是因为经济系统太繁琐 而唯独没有上手维多利亚的[怒]
现在萌新花了2天边摸索边研究
感觉stellaris从原来的扩张游戏变成了经融模拟器[汗]
玩到中期80年左右,由于暴人口攀科技
导致食物 矿物 电力等原材料严重短缺
只能靠合金在国际市场抛售维持得了生活这样子
但是合金价格随着卖家的抛售而持续暴跌[惊哭] 经融危机 政府破产迫在眉睫啊
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总而言之 随着中期人口的暴增,星球原材料产出感觉完全满足不了经济水平的需求
难道只能走上资本主义向外扩张 掠夺原材料,倾销工业品的老路吗[委屈]
2019年01月01日 07点01分 1
level 15
下一步,帝国的某画家上台[阴险]
2019年01月01日 07点01分 2
就业率是不缺的,就是缺少劳工人口(被抽调去专家人口了)和原材料[怒]
2019年01月01日 07点01分
level 14
ass保民官 楼主
暴科研===》暴人口===》食物+电力+矿物+民用品(矿物)===》破产[怒]
2019年01月01日 07点01分 3
而且专家人口会优先从劳工人口抽调,导致原材料生成进一步减少,然后不得不严重依赖国际贸易市场 一旦经融危机(工业品价格暴跌)就崩盘凉凉[怒]
2019年01月01日 07点01分
level 9
你要学会无中生有[滑稽]缺少矿产可以把贸易政策改成消费者利益,减少民用工业消耗的矿,然后多建能大量吸纳就业的商业区,任何星球优先铺满矿区,不管矿区是否多少,建一个矿处理中心可以增加矿工职业,合金多可以去建设物质解压器,二级加工发展好了,一级原料市场可以通过先进的生产力得到反哺,或者直接通过合金爆舰队,对外侵略,通过朝贡国的方式快速获得原材料[滑稽]
2019年01月01日 07点01分 4
请问怎么调整人口就业 避免专家人口优先从劳工人口抽调,以维持原材料生成稳定[疑问]
2019年01月01日 07点01分
@ass保民官 在没有充足的人口之前别盖专家建筑
2019年01月01日 07点01分
@ass保民官 新建筑造好之前把别的专家职位关几个不就行了?
2019年01月02日 05点01分
专家失业要好几年才降级...
2019年01月02日 05点01分
level 12
所以没有规划前,造东西不要一下造一堆,先造出来看看收支平衡再继续[阴险]
2019年01月01日 07点01分 5
我7球种地 前5个球缺啥造啥,还能保持收支平衡,第6、7两个球开始暴科研,于是原材料就崩盘凉凉了[怒]
2019年01月01日 07点01分
@ass保民官 你需要一个右下角的开局[滑稽]
2019年01月01日 08点01分
@ass保民官 你前面的产出球才刚好做到收支平衡,后面科研球是纯消耗的当然就崩了。。。
2019年01月02日 00点01分
level 1
缺电缺矿可以出门收进贡国啊[阴险]
2019年01月01日 07点01分 6
然而天灾不到家门口 我是不会出山的[怒] 真香[阴险]
2019年01月01日 07点01分
@ass保民官 收成进贡国之后每年这么多电和矿啊 反正我排外掠夺者不收白不收
2019年01月01日 07点01分
毕竟无论在哪里,朝贡都是结盟的高级形式[阴险]
2019年01月01日 15点01分
level 14
ass保民官 楼主
请问怎么调整人口就业 避免专家人口优先从劳工人口抽调,以维持原材料生成稳定[疑问]
2019年01月01日 07点01分 7
少升级不必要的建筑
2019年01月01日 07点01分
要学会关闭工作岗位,强迫人口就业自己需要的岗位
2019年05月14日 12点05分
level 13
卖战略资源,不要通过市场,直接找关系好的ai卖,几百战略资源随随便便就能卖出很多k矿电。只要科研高,苟一段时间,靠循环科技就能把一产带起来,二产靠理想城,一个第一联合理想城多少人都塞得下。
2019年01月01日 07点01分 8
新版本还没玩到后面,不知道大佬说的理想城是啥[疑问]
2019年01月01日 07点01分
@ass保民官 出生点选右下角,第一联合事件做完白送理想城。当然也可以飞升自建理想城,不过自建节奏太慢了。没有理想城只能自己出工业星和冶炼星解决消费品和合金了。
2019年01月01日 07点01分
level 11
可以先用蜂群上手。蜂群没有失业人口,岗位可以随意调动。然后就是先铺满区划再建低级建筑;高级建筑集中到一颗星,建完之后看资源盈亏再考虑升级高级建筑
2019年01月01日 08点01分 10
level 5
学会无中生有,在满足基本产出之后开始发展商业,建立贸易星球,利用贸易值带来的消费品缓和铺科研来带的消费品的需求猛增,多余的矿物拿来锤合金为奇观和舰队做准备,另外因为职员是产出最少的劳工,所以在缺人的时候直接把别的球上摸鱼的职员拉走就行了,也方便你调控劳动力。同时合理的和AI做买卖,AI一般来说在中后期他们粮矿换电的比例都很良心,用多余的粮食换能源来富裕自己的电力是个不错的选择,但不可过于依赖以免突然跟你翻脸或者被打了产能不足导致无法继续交易时你自己跟着一起爆炸
2019年01月01日 09点01分 11
level 9
我至今记得星云锦衣玉食的鬼操作
2019年01月01日 15点01分 13
星云种田实在是太扯了。
2019年01月01日 16点01分
level 9
现版本感觉星球专业化好些(就是弄 发电星球、矿产星球、农业星球,甚至还可以细化为:主要产合金的工业星球、主要产高级资源的精炼星球、科研星球、解决人口失业的贸易星球和凝聚力星球),因为1.这样可以不必要每个球升级需要用高级资源维护的加成建筑(农业食品加工厂、电力枢纽等)。2.单星球某一资源产出高到一定程度会形成各种类型(比如有5%发电加成的发电星球buff,矿物星球buff等,比各项生产的2%劳工产出加成的乡村星球要好一点点。)3.每个球在殖民前提前做好专精规划,尽量利用星球自带的buff(如优质矿物、郁郁葱葱等)做到专精最大化产出。(推荐可以强制迁移的非平权思潮,因为强制迁移可以极大地解决单星球发展饱和从而出现大量失业的问题)。
当然缺点也很明显:1.专精意味着一旦失去了这个球,那么你的经济极有可能在很短时间就崩溃。2.不可能做到单资源完全专精,有时你必须得考虑自己帝国总的收支平衡,机会赶不上变化。3.可能你圈完地发现没有足够或多样的宜居星球给你规划(尤其是低0.25x宜居球),后期都是建理想城和环,更有黑洞矿和戴森球,还有乱七八糟的各种帝国修正(事件给的buff、虚镜抽奖得的奇奇怪怪的buff和debuff等)所以对后期来说(都是满足基本资源电矿苹果后爆 合金/高级资源/科研 产出),后期星球专精意义不是很大。
所以说,来把极端威权吧[滑稽]
2019年01月01日 17点01分 15
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