求助 Speedtree 如何在主干上分叉 并长 长 呢?谢谢在线等大神回
speedtree吧
全部回复
仅看楼主
level 1
3DMASTER宸 楼主
求助 Speedtree 如何在主干上分叉 并长 长 呢?谢谢在线等大神回复。版本8.10 谢谢了
2018年12月28日 07点12分 1
level 1
你可以在bilili上去看相关教程
其实很简单的,右键点击 add geometry to selected 然后在点击big branches 或者 bifurcating branches
具体参数自己去调就好了
2019年01月05日 07点01分 2
level 5
8的这个功能解释起来有点啰嗦。
首先,在7里这个功能叫做bifurcation(分叉),在8里已改名为Split(分裂)。
另外,在8里,所有枝干的建模流程发生改变。现在每个Branch Generator(分支 生成器)只做树身不做树尖,故意留下了一个开口,用来扩展子级树枝(树尖由子级生成器扩展而成)。
还未理解这一重要改变的人,可以打开8的官方示例文件:Sample_Broadleaf.spm,隐藏主干以外的生成器来观察一下,然后可以逐次查看每级树枝,所有枝干都是只有树身没有树尖。这一改变是为了改善树尖部分的子级分布,8的树木都将使用这种方法进行建模。
现在要使用Split(分裂)功能,需要两级生成器共同完成:先在父级生成器的开口上创建分叉的基座,然后让子级生成器在基座上扩展出树枝。
具体流程:
1 . 假设有两个Branch Generator,一个是主干,下面一个是树。其中主干应该(如Sample_Broadleaf.spm那样)留有开口。
2. 选择你的主干生成器,将:Skin(皮肤)> Splits(分裂) > Chance(几率)属性设为1,让主干100%几率产生开叉,这时你会看到主干顶部有了开叉的基座(但口子仍连在一起,并没有分开和长出树枝)。
3. 选择你的树枝生成器。为了方便观察先将:Generation > 第一个属性(基于不同模式,名称不同)设为0,去掉所有树枝。然后将:Shared > Extend parent(扩展父级)设为 Any,即可在父级生成器的留下的开口上扩展出分叉树枝。
4. 要调整这两个分叉的方向等细节,需要回到主干生成器的Skin(皮肤)> Splits(分裂) 属性组,后面几个属性可以控制两个分叉的生长角度、均衡比例、种子、裂口的皱折。
2019年01月10日 07点01分 3
少打个字,上面的:“一个是主干,下面一个是树”, 应该是:“下面一个是树枝”。
2019年01月10日 07点01分
十分感谢 困扰了我好久的问题[真棒]
2019年03月19日 02点03分
楼主可以的 很细致 谢谢了很有帮助
2019年07月13日 07点07分
1