level 11
尽管星际时代的文明在信息传送和把控的层面上已经有了极其的高度,但不可思议的是,无论是哪个势力对它的追踪和分析都以失败而告终。连连摇头的技术官员和科学家们没法追迹到它的源头,因为它一直在几个“理应不存在”的中继站中跳跃——这些中继站应有的地点也都位于一颗尚未被任何势力所开发的,三不管地带的无人行星上,理论上来讲这是不可能的。
除了在某些特定频率的FTL通信中增加了少量的底噪之外,这个幽灵信号迄今为止没有造成任何可见的影响,但也没有任何有效的方法将它屏蔽。尽管各大文明的技术部门依然在尽力追踪这些被重重隐藏起来的中继站,但在之前宇宙中的人们必须学着和这个幽灵信号共同生活——至少,目前看起来是这样……
规则:
1.持续时间为发布帖子起,参与者需要依次挑战关卡,成功战胜某个关卡后才能开启下个关卡。嗯,我知道这话没有多少约束力,不过为了游戏性还请大家多多遵守。
2.挑战舰队总数已经在每关卡后有列出,单舰大小和舰船数量在这个范围内无限制。但是所有舰船都必须有一定[外貌性],只追求实用的那种就免了吧,毕竟这再怎么说也算个外貌比赛。至于船是不是太丑大家心里应该都有数。
3.
捏
船范围不限于原版,可混族,可魔改(只要不太过分的话)。MOD的话不能太imba,昆西那样的肯定不行。
4.战胜方法【重要】:参加者需要在回帖中晒出自己的船只和舰队配置(群里参与的各位请写好打包扔到群文件里,或者其他能让人看见的方法也行),并且就怎样击败boss写一个大概的战斗过程(类似我有时会写的舰队背景),有配图更好。这东西不是说写得多么华丽才算合格,但是一定要有其合理性在里面,那种三下五除二砍瓜切菜给我秒了之类的肯定不过关。以及,虽然我最后放出来了舰船的蓝图供你们参考,但是这个活动是外貌性质的,所以说不是你捏的船必须要在竞技场或者生涯模式打赢才算数,那只是个参考而已
5.目前的P值参考版本为20180312,当然你们要用新版本也不是不行,虽然核弹史诗性削弱自动炮高斯激光史诗性增强(喂)
6.这个活动的核心主要是晒船和介绍。别的都是一些辅助性的要求,提供的竞技场用蓝图只是为了你们方便测试强度,顺便给介绍写灵感;禁止imbamod是为了防止出现那种两炮秒了的战斗情况出现,相信那种也没人看;不同的关卡要求也只是为了方便剧情的多样性,防止那种无脑一路碾过去的战况出现。
再说的极端点:实际上打不打赢,没人会在意。这个比赛的重点只有两条:1.你捏的船好不好看 2.会不会吹逼
就这样,谢谢大家















