简单的MOD汉化教程(针对LUG文件)
模拟农场19吧
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466634926
楼主
以自动装载木头拖车为例子
2018年12月27日 03点12分
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466634926
楼主
需要准备uedit64软件,简称UE64
2018年12月27日 03点12分
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466634926
楼主
尝试汉化Start autoload wood
解压MOD文件
2018年12月27日 03点12分
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466634926
楼主
用UE64打开\Script文件夹里面的autoLoadWood.lua和register.lua
UE64切换到编码模式,添加其他语言
搜索LUA,勾上LUA点确定
2018年12月27日 04点12分
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466634926
2个LUA文件都打开,是为了找Start autoload wood
2018年12月27日 04点12分
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466634926
楼主
黄色显示的是文本
往下翻找到要翻译的Start autoload wood
2018年12月27日 04点12分
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466634926
楼主
由于LUA文件是UTF-8编码,不支持汉字,我们不能直接打汉字进去,如果直接打汉字,在游戏里面显示则为乱码,注意只汉化引号里面的内容,要保留引号,要不然代码会错误,代码错误后面的字体都会变为黄色
2018年12月27日 04点12分
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466634926
楼主
把Start autoload wood改成A
2018年12月27日 04点12分
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天马灬行空8
有好几个 都改A么
2018年12月30日 02点12分
466634926
@天马灬行空8
一个一个来,只要是你要翻译的内容都改成A
2018年12月31日 12点12分
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466634926
楼主
由于是UTF-8编码,我们只需要把汉字变为UTF-8编码,用16进制编辑进去就可以显示汉字了。
使用系统自带的文本文档就可以得到UTF-8编码的汉字。
新建一个文档文本,在里面输入汉化后的内容 开始装木
另存为UTF-8编码
2018年12月27日 04点12分
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莪噯伱陸
这个UTF-8文件保存完只有做什么用。。从这开始有点看不懂
2018年12月28日 14点12分
466634926
@莪噯伱陸
保存为UTF-8是为了得到UTF-8编码的16进制字符代码,下面的步骤就是把那些代码复制出来,编辑到LUA文件里面去
2018年12月29日 01点12分
天马灬行空8
保存了 UTF-8编码的16进制字符代码 在哪看
2018年12月30日 02点12分
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466634926
楼主
用UE64打开刚刚保存的文档
右键—选择16进制
得到一串16进制的代码EF BB BF E5 BC......9C A8 其中开头的3个字节EF BB BF没有用。从E5 BC....9C A8(共12个字节)才是 开始装木 的字符代码。
复制E5 BC....9C A8
2018年12月27日 04点12分
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466634926
楼主
回到要汉化的文件autoLoadWood.lua,把鼠标光标放在A位置,右键显示16进制,代码41代表的就是A
在41的位置右键16进制插入,插入12个字节(因为开始装木是12个字节)
2018年12月27日 04点12分
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466634926
楼主
选中所有的空字符20
右键粘贴(把得到的 开始装木 UTF-8编码16进制字节复制进来)
注意粘贴后最后2个字节有可能没有复制过来,需要手动输入(如果插入13个字节就不会出现复制不全的情况)
2018年12月27日 04点12分
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466634926
楼主
右键16进制编辑
删除掉字母 A 就可以了
LUA文件汉化完成,保存退出
2018年12月27日 04点12分
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莪噯伱陸
16进制编辑什么。。。。求楼主解答
2018年12月28日 14点12分
466634926
@莪噯伱陸
这一步是退出16进制编辑模式,然后就可以看到汉化结果了,最后删除掉字母A
2018年12月29日 01点12分
天马灬行空8
为啥保存了 是BAK文件呢
2018年12月30日 03点12分
466634926
@天马灬行空8
bak文件是原LUA文件的备份
2018年12月31日 12点12分
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466634926
楼主
最后就是把LUA文件放回MOD压缩包里即可
打开MOD压缩包,双击进入压缩包内的Script文件夹,把刚才保存的autoLoadWood.lua拉进压缩包去,选添加并替换文件,确定。
2018年12月27日 04点12分
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level 1
一脸0
那个软件哪里有
2018年12月27日 05点12分
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466634926
百度一下很多破解版
2018年12月27日 06点12分
level 6
哥是老西医-
非常感谢 解决我多日的困扰,搞半天是编码原因····
再问个问题
其中名字为白色和黄色有什么区别?
下图中sellingStationGeneric一直没找到修改的地方,其他都是能在地图mod文件placeables里修改,唯独这一个找不到,即使删除placeables这个文件夹,游戏中仍然能显示,所以应该不在里面···
这个sellingStationGeneric会在价格里显示,那这是修改哪个文件呢?
2018年12月27日 06点12分
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466634926
查看MOD地图目录下的XML,找到className="SellingStationPlaceable",这句话的后面跟着的就是借用游戏主体的文件位置,然后再自己想办法修改游戏主体的那个文件
2018年12月27日 07点12分
466634926
@466634926
应该是找sellingStationGeneric就能找到位置了
2018年12月27日 07点12分
哥是老西医-
非常感谢,在主体文件里找到并修改了,但我并不想修改主体文件,在地图调用文件里把目标指向地图里的sellingStationGeneric.xml 结果弄了3小时没成功,进进出出游戏几十次,最后发现····重开新地图就ok了····
2018年12月27日 15点12分
哥是老西医-
@466634926
以上····
2018年12月27日 15点12分
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