level 14
lucktanx
楼主
这个问题就是:当LP消耗为多倍时,打歌的分数是按单倍还是多倍计入共同目标?
日服当时情况是这样:首次4倍协力是第6次协力(千梨协力),当时日服是设置的多倍LP消耗打出的分数按单倍计入共同目标,结果当时日服的共同目标仅完成4个,比以往严重缩水。此后所有的协力都是多倍LP消耗打出的分数按多倍计算,这样日服共同目标完成情况一般是完成8个(日服共同目标非常高,没有一次是10个全通,连9个全通都没有)。
国际服新的活动公告已经出了,是国服的第三次协力,我在公告里看到这么一句:(见图2“关于活动歌曲”下面一段)
※即使使用了「LP消耗倍率設定」功能,SCORE歌曲任務及全體共同目標的加總累計也不會依照倍數加乘。
这也意味着国际服的这个设定是跟日服千梨协力一样,很有可能会导致档线非常高,但是共同目标完成严重缩水的一个怪现象。
所以我倒是提出问题了,国服会不会也会走弯路,在首个4倍协力(也就是千鞠协力)会不会也像日服千梨协力这么弄?



2018年12月26日 09点12分
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日服当时情况是这样:首次4倍协力是第6次协力(千梨协力),当时日服是设置的多倍LP消耗打出的分数按单倍计入共同目标,结果当时日服的共同目标仅完成4个,比以往严重缩水。此后所有的协力都是多倍LP消耗打出的分数按多倍计算,这样日服共同目标完成情况一般是完成8个(日服共同目标非常高,没有一次是10个全通,连9个全通都没有)。
国际服新的活动公告已经出了,是国服的第三次协力,我在公告里看到这么一句:(见图2“关于活动歌曲”下面一段)
※即使使用了「LP消耗倍率設定」功能,SCORE歌曲任務及全體共同目標的加總累計也不會依照倍數加乘。
这也意味着国际服的这个设定是跟日服千梨协力一样,很有可能会导致档线非常高,但是共同目标完成严重缩水的一个怪现象。
所以我倒是提出问题了,国服会不会也会走弯路,在首个4倍协力(也就是千鞠协力)会不会也像日服千梨协力这么弄?


