三、玩法与与之匹配独特的经验系统
《废都物语》的主要玩法就是探索地下城,在探索中不断触发事件,触发事件后,玩家可以选择不同的应对方式来解决事件,解密,战斗(普通的回合制,没什么好讲)
与普通的jrpg不同,这游戏基本是不可能通过刷怪来升级的,游戏的经验主要来源于触发事件,当然遇敌打怪也会有一点经验但只是杯水车薪。而游戏还有一个系统,就是一次探索(离开城镇到回到城镇)获得的经验经验达到一定数值就会奖励sp点数,在探索里完成某些事件,在一定的天数内完成重要事件,也会奖励sp点数。打败boss可以获得称号之证和熟练之证。
这个经验系统说明游戏是鼓励玩家减少返回城镇的次数的。因此在探索前做好充足的物资准备是十分重要的,而且一天内可以购买的物资也是有限的,所以购买什么类型的物资也是值得考虑的地方。
另外还有一点值得一提,那就是虽然在城镇里可以无限存档读档,但是在探索中一天只有一次存档的机会(简单难度可以随便存),所以什么时候使用这次机会,什么时候返回就很重要了。楼主就是因为太贪心,老想着还想再走一段,最后翻车回到几个小时前。该回去的时候就要返回,这是一个冒险家应该有的素质。
