关于一些经济省工业省粮食省的问题
罗马2全面战争吧
全部回复
仅看楼主
level 6
小弟我是从战锤开始玩的全面战争,感觉用矮人族可以射爆全宇宙。来了罗马2以后,开了三个罗马档都弃了,感觉罗2的内政,建设什么的比战锤复杂很多。
1、大家所说的经济省,工业省,粮食省具体都是些什么建筑啊,我玩了三个档都看不懂建筑规律。大体意思我懂,经济省肯定是多建加经济的建筑,但是罗2的建筑真的好复杂。。。建完一个后面能有五六个分支,不像战锤1个建筑只是单纯的升级。
2、这一作是不是远程可以躲在步兵后面射击?战锤的设定是前面有人的情况下,阻挡视线后排无法射击的,结果我发现罗2,前面人再多,弓箭手也可以盲射。。。而且贼准(虽然方便很多,但其实不合理。)
3、玩的罗马档,不知道大家有什么常用的布局战术吗?
4、战犬大家咋用的啊?步兵160人,狗满编只有40还是80忘了,根本打不过啊。。。看大家都是狗狂揍轻步,我开了个自定义,两队狗打不过一队等价位中斧步。。。而且狗很难控制,冲出去以后,你再选择狗想要换个目标,他不理你的,而是狗主人自己冲上去???
2018年12月25日 20点12分 1
level 6
自己顶一下
2018年12月25日 20点12分 2
level 2
1.看主城和小镇是什么加成
2.罗马2我觉得是步兵大优(阿提拉骑兵大优 其他全战兵种搭配好一点)要什么远程
3.罗马2全面战争 看名字 罗马真随便玩 你开心就好
4.回到第二条 无脑压步兵就完事了(从不用战犬 但我估计战犬应该跟骑兵一样 步兵接战了再上)
2018年12月25日 22点12分 3
这样啊我先摸索摸索
2018年12月26日 00点12分
level 10
内政是几个要点,盖经济建筑加钱,会导致粮食消耗和秩序下降;要盖农业建筑增加粮食产量,农业生产也会降低秩序;盖神庙建筑和公共建筑增加秩序。这几点互相平衡基本上能入门。
2018年12月26日 00点12分 4
level 11
弓箭手能抛射和战锤一样的,有啥不合理?你要发现清炖能抛射那才不合理
2018年12月26日 00点12分 5
战锤的话。平原上只要前面有人,远程不会射的会显示前方视线被遮挡[小乖]罗马2前面再多人都不管,照射[你懂的]
2018年12月26日 00点12分
@苏格拉会没有底 我阿瓦隆姐妹今天就要射死你凤凰卫队[滑稽]
2018年12月26日 02点12分
@苏格拉会没有底 是不是因为你的远程是火枪手啊[阴险]
2018年12月26日 13点12分
level 6
这群真冷清🐒
2018年12月26日 01点12分 6
level 11
工业省
2018年12月26日 01点12分 7
这个是真的有帮助了[乖]
2018年12月26日 09点12分
请问那个庙是什么庙,相当于罗马的哪个庙?
2018年12月26日 16点12分
@放吾 带税收法律加成的神庙,对应到罗马应该是朱庇特神庙吧
2018年12月26日 16点12分
@SS_WinDy_SS 问下子,神庙的税收加成是不是要颁布加税的法律才能起作用啊
2018年12月26日 18点12分
level 11
我咋记得事战锤的弓手能在敌人接站后继续射击,罗2点弓兵在敌人接战后就只剩几个人在射击了,除非你拉远点进行交叉射击。这一代步兵站强势地位,不能用战锤的思路玩,战锤的弓兵几乎是历代全战最强的。罗2的弓兵也不弱,但也不能像战锤那样远程强势国家带大半编的远程。
2018年12月26日 01点12分 8
我矮子弓兵带一半[黑线]斜坡站定,射程贼远,敌人还没冲到跟前,全都被射成刺猬,白了跑路
2018年12月26日 09点12分
level 14
罗马阿提拉体系的经济比战锤复杂点
经济省就是不顾一切 的码经济建筑 然后不停的造叠加这种收入的建筑
工业就是全上工业收入 和叠加工业收入比例的建筑
经济 粮食也是
一般来说 工业建筑降秩序 商业则是吃粮食 农业建筑降秩序 文化建筑吃粮食加秩序 宗教建筑则是吃粮食加秩序
总之在搞经济的同时请保持全国粮食为正就行
罗马时代没有弩 投石 弓箭 标枪是可以抛射的。所以可以从队友后面攻击
战锤其实弓箭手也是抛射的。楼主玩矮子,火枪不开火很正常,中二帝国幕府都是这样
罗马派系步兵就是f2a啊,反正罗马2又叫重步2全面战争[滑稽]
狗用处不大。也就放狗咬对面远程好用而已。自动的话很亏
2018年12月26日 02点12分 9
吧务
level 14
1.当前版本不需要分的这么清了,什么经济工业粮食省都是老版本说法。经济省基本都是工业省,全图唯一一个有商业加成的阿非利加主要经济来源也不是商业而是靠法令和贵族加税率。经济省主要就是盖工业建筑,保证秩序前提下盖矿场,珠宝啥的加工业的,有海港就商业港。再加个屠牛广场和希腊市场啥的另外还有最主要的是主神庙,主神庙是配合法令加税率的,贵族的技能和刷的属性也有加税率的,经济省的精髓就是在较高的经济收入基础上通过主神庙配合法令和贵族的税率加成来获得海量收入。
至于粮食省,那是因为以前没全图加成时候不单独盖粮食建筑不够粮食,现在不需要特意搞这个了,几个粮食镇一搞,随便带点加粮食的就行。搞明白了就一点都不复杂。
2.远程是可以躲在前排后面,但我也是这几款都玩过的,并没有发现不同。无非是你远程距离前排的距离远近和弹道问题。你在战锤用火枪这种直射远程在距离前排很近的地方上是射不了,但弓箭基本能射的,罗二也是,只要不是太近,弓箭和标枪这俩都是能在前排后面射击的,投石这种弹道低平的一样射不了,所以这不是游戏合不合理问题,而是你自己用法和选择的兵种问题。
3.罗马很强势,罗二亲儿子,我是玩很久了所以我玩罗马除了面对特定对手都不带专门的远程,都是一水儿剑盾配三到五队骑兵,前期小青年配骑士团,然后慢慢把小青年换成壮年,之后慢慢随科技升级,这部队能一直用到后期甚至胜利结束。骑兵换不换随你,反正罗马主力永远是步兵,后期可以根据对手适当增加骑兵和150射程远程。
4.狗是80,训狗人是40,人带着狗跑到距离敌军一定距离上再攻击人就会把狗放出去,人的属性就是狗的属性,但血好像就几点,所以死的很快。狗擅长应对轻装,对中装就吃力了,所以你没打过一是因为那斧兵是中装,而是你肯定操作有问题。放狗最好把阵型拉到最长,要找准对象,放狗后你就控制不了狗了,狗会冲锋前进道路上的敌人,无论是什么人,所以一定要对好方位。不到万不得已放狗人不要上去近战把狗放上去就撤回来好了,狗就是死了下一回合又是满员的,人死了就得慢慢补员。总之,狗是个前期兵种,对蛮子前期众多轻装为主的部队有很大杀伤,步入中期了就慢慢更换吧。
2018年12月26日 02点12分 10
每个贴都能看到小吧主的身影[滑稽][滑稽][滑稽]长期活跃在一线啊,打了这么多字太感动了!这才是真正的大佬啊[笑眼]充分发挥传帮带作用[滑稽]
2018年12月26日 09点12分
老哥,我前面有个问题忘记写进去了,就是冲击骑兵跟近战骑兵的用法,是冲进去砍个15秒就拉出来,还是咋整啊?我用下来感觉骑兵挺难用,就算是背冲,冲进去再拉出来的过程中也能死很多骑兵。更别提绕后打远程了,还没靠近远程已经被石头标枪砸死1/3了
2018年12月26日 09点12分
@苏格拉会没有底 冲骑就是你说的冲进去过个十五秒就出来,战锤就是三十秒了。近战骑一般来说也是最好这样,骑兵哪怕属性再高也尽量不要和步兵混战,赢了也会死一些人而且浪费时间。
2018年12月26日 11点12分
@苏格拉会没有底 罗二的骑兵拉出还算好的了,脱战惩罚不算严重,阿提拉的骑兵脱战拉出能死一半。全战历代骑兵拉出都有这种问题,只不过在阿提拉很严重,在战锤就几乎没影响了。你骑兵被远程射掉三分之一那要么是被别的部队缠住了然后被远程输出要么就是你没直接冲上去,按理说应该是无伤清远的
2018年12月26日 11点12分
level 11
看城镇的特产决定什么类型
2018年12月26日 03点12分 11
level 1
罗马阿提拉比较注重经济,要把工业,粮食,军事三省分开布置,综合平衡
战锤就很简单了,经济全靠打仗,打仗全靠莽,一只部队半编远程
2018年12月26日 12点12分 13
level 8
请问粮食这东西究竟怎么算?每个行省单独计算吗?那就是说就算我打下埃及,有了粮仓,我本土该饥荒还是饥荒吗
2018年12月27日 19点12分 14
不是的。全局粮仓,所以只要在几个不适合发展经济的城镇搞几个粮仓或者渔场就行
2018年12月27日 19点12分
1