

聖騎士 ‧ 赫克托
那個男人回來了。
轉生的聖將軍的能力基本與削弱過的舊版魔將軍相同,唯二不同的地方是,主教只要滿足9墓的條件便能連續發動召喚兩名聖騎兵的入場曲,不像死靈那樣需要消耗墓地;另外聖將軍召喚的兩名騎兵自帶守護效果,空場召喚時等於拉出兩個守護護臉(波寒冬表示問號),跟拉白板僵屍的魔將軍相比不會那麼尷尬。至於令其他己方隨從獲得突進和攻擊+2的入場曲能力則完全相同,沒有任何限制。
說起赫完托這位可以載入影之詩史冊的傳奇人物,得追塑到他剛現世的TOG版本。
TOG版本前夕針對魔將軍的強度曾經有過一番熱議,支持者認為這簡單粗暴的入場曲乃強者專屬,必定能為死靈帶來翻天覆地的變化;反對者則主張死靈賴場和堆墓能力不高,返場後也依然缺乏斬殺能力——然後事情的發展,相信經歷過段時期的玩家都有目共賭,1+2
+3
費骨公子+4費小狗妹足夠控制幾乎所有對局的前期節奏,骨公子以及不死大君不講道理的賴場能力,為魔將軍提供了極佳的爆發機會,大家很快便產生了「永遠不要給死靈留哪怕一隻1攻雜魚的場面」的共識,有些主教甚至喪心病狂的帶上了禁忌儀式試圖阻止對手堆墓然,然而這一切都沒有作用,所謂強者,自然不是稍微反抗針對就能輕易贏過的,從死靈TOG版本的卡共挨過三刀——魔將軍、不死大君、骨公子——便可以知道中速死靈的崛起對環境的影響是絕對的。
就算在兩個版本前,魔將軍揮別了輪換的舞台,他在群魔亂舞的無限環境的死靈卡組中都仍佔有一席之地。不知道是純粹巧合還是設計師有意為之,死靈在之後幾個版本得到的虹卡幾乎無一例外難以加入主流構築,反而更常在娛樂思路出現——WLD的屍王(甚至慘得連官方都看不過眼BUFF了一下)、黑愛麗絲、SFL的暮光女皇、傳說中的滅殺之鎧、CHR的死界邊境的佇立者(煤氣罐)、冥守姊艾夏(終於有一位能用的了)……從此開啟了死靈被吐槽不斷為魔將軍還債的笑話……故事會開到這裡,相信大家都已經明白赫克托到底是位怎樣的傳奇角色了。
回到正題,聖將軍的加入對主教來說到底有甚麼意義呢?
白板死症——護符生物弱勢的兩個根本原因
主教的護符生物為甚麼大多弱勢,我認為讓節奏只是其一,更重要的是缺乏應有的威懾力。甚麼是威懾力?此處指的是特殊的詞條,像是疾走、突進、必殺甚至免指定都是一例,可是縱觀主教在輪換能進入構築的生物護符,只有白龍(能提供持續恢復和加速召喚)和烏龜(大屁股+能配合白雪提早召喚,但現在不行了),原因都是因為它們擁有「白板以外的能力」。是的,單純的白板就算再強,在召喚的當前回合也不能行動,對對手而言,只要這回合自己的場面保有足夠的優勢,那麼選擇直接走臉會是更好的選擇,因為下回合你好不容易孵出來的護符生物為了護臉,便會被迫轉入防守勢態去主動解場,形成一種主動權永遠在對方手上的死循環。
疾走教昔日為何能榮光加身?就是因為有疾走這個強者的詞條,只要牌序正確,適度的讓節奏不影響主教在中期的爆發性輸出,對手甚至能根據場上護符倒數算出疾走教下回合能打出多少傷害,但要是沒有護臉手段的話就只能眼睜睜投降——「無法對場面造成即時影響」,這就是白板護符生物永遠的痛點,大家不妨想像一下,假如去掉白龍和烏龜的所有特效,牠們作為單純的白板生物還可能進入主流構築嗎?我可以斷言不可能。
吃豆人伊莉絲的煩惱
從光頭、茶會到蘿蕾娜,主教從來不缺優質的雙解卡,只是它們工作時都毫不例外的會跟伊莉絲要豆子吃,可是作為突進和疾走卡數量倒數+大部份時間都在被動返場的職業,伊莉絲深深的體會到進化點是個好東西,而這正是她一直以來的煩惱源泉之一,在退環境還未實裝的時侯,她在進化點用光或需要節儉的時侯還能用裁判所和審判掀桌控制場面,然而最近她在解場方面卻越來越依賴進化了,她急需一個可靠的突進隨從為她應付中後期對手場上的大哥——
聖將軍完美解決了這兩個問題,完。
甚麼?這麼敷衍的結論你不滿意嗎?可、可是……真的沒甚麼要補充的了。我當初預想聖將軍的能力可能會跟護符掛勾,所以結果出來後看到還是這麼簡單粗暴時,我在心裡也跟大家一樣偷偷吐槽過設計上太偷懶了,但能力方面卻無庸置疑,而且說不定真的能讓主教的白板生物護符重新擁有相應的價值,也能讓主教在消耗完進化點的情況下有返場之力,所以我對聖將軍在新版本的表現比較樂觀。
到底主教在7費能不能攢出9個墓地呢
如果是一卡雙墓的聖獅體系,那當然問題不大,但根據我在這版本輪換用外掛天使的中速教爬分的經驗來的,更多時侯其實是不能準時完成任務的。但關於這一點我目前腦測也沒有得出甚麼像樣的結論,因為下版本主教的構築變化可能會比想像大(至少兩張虹卡是基本確定能進主流構築了),堆墓的效率還是用實戰說話比較有意義,只是我個人認為就算不能準時,以聖將軍能啟動護符生物和自帶全場攻擊BUFF兩種能力而言,他的威懾力已經很足夠了。
預測評分——5(能不能救白板生物護符就靠你了,傳說中的那個男人,全場攻擊BUFF的鋪場獎勵對主教來說也非常難得。如果聖將軍仍然能發揮舊時在死靈處就職時全盛期的十份之七、八左右的能力,說不定主教在下版本就真的能佔據至少T1中後段的位置了)


審判的聖女 ‧ 萊娜
非常值得玩味的能力。
以小虧身材和進化後雙圍不變的代價,換來了兩個看起來都十分強大的能力。入場曲在己方場上存在複數攻擊力相同的隨從會帶來更大的收益,不過光是能BUFF到一個隨從已經很有賺頭(而且主教也很難做到有複數同攻擊力隨從在場),新版本的數張0攻隨從很可能就是為了配合她而設計的,在某些情況下或許能小小的懲罰一下看到0攻隨從沒有威脅就不解場光走臉的對手,此外+2的血量似乎算是一個設計師有意抬一手教會教的訊息,只是效果有多大得打個問號。
進化能力則是破壞對手攻擊力最高的隨從,跟入場曲一樣若有複數目標則全部破壞,但除了龍可能會弄出峽谷飛龍排排坐(而且下版本也退了)外,我暫時很難想像有哪個職業會鋪出一地相同攻擊力的隨從讓萊娜炸個爽,所以大部份情況下將這進化能力看著吃豆單解就好。
白蛇和雙生之炎的救星?
不好說,但有一試的價值。這兩張護符的問題就是典型的「白板死症」,我在之前的新卡預測短文裡評價白蛇時就提過,沒有突進能力+低血量的白板必殺沒有人會怕,事實證明我是對的,就是不知道萊娜和聖將軍能否讓牠在退環境前在輪換好好活躍一把了;至於雙虎也是同理,能吃到兩張新虹的BUFF是很強力的動作,但能否接受5費空過又是另一個故事了。
預測評分——4(如果說萊娜有甚麼問題的話,那就是可能會跟寶石姬爭奪6費的位置,以及中後期主教進化點耗光讓她的進化能力形如虛設這兩點了。但除此以外她的能力非常契合主教,跟聖將軍一樣,她入場即上BUFF的能力可以給白板護符生物帶來新的氣象。只能說不愧是獻祭了幾乎所有金、銀、銅卡才換來虹卡,這次主教的兩張新虹毫無疑問都有著進主流構築的強度)