【多角度吐槽】对苍蓝誓约的整体测评和一些个人建议
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cherikens 楼主
一楼关键词:逼死强迫症,自闭手残党,社保老婆怪,5毛钱UI
友情提示,篇幅较长。
2018年12月20日 19点12分 1
level 4
cherikens 楼主
UI
这个我一定要点名批评,非常敷衍,用起来非常不方便,
简直就像是棒子公司随便拿了个日本手游参考参考就完事了。
这里挨个点名批评,先上图
首先是这个注释,你看得清轻巡那两个字吗?
再来是旁边的菜单列表,我第一次玩的时候甚至不知道它可以点!
还有,真的,说真的,这菜单的item 也 太 小 了 吧 !
按起来可以说是非常不方便!
我知道你不想挡立绘,但这不是你把菜单弄得跟背景一样的理由,强烈建议你们的UI拿去改过!
2018年12月20日 19点12分 3
尤其要给这楼点赞 你不圈出来我以为根本就没标识
2018年12月21日 02点12分
我也看不到,全靠标识[汗]
2018年12月21日 00点12分
@浪不由己 有时候标识那几个杠杠也不好看清,全靠其他游戏记了船名。
2018年12月21日 01点12分
你看的真细,你没圈出来我都不知道。。。。
2018年12月21日 03点12分
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cherikens 楼主
船坞这里一行可以排6个,一个屏幕可以容纳两行,也就是12个,现在图鉴有55艘舰娘,
舰娘上限是200个,我不知道将来会有多少舰娘,舰娘上限能开到多少,不过我能肯定,
如果你在条件筛选里开的是全部,你要用下拉的方式去找其中的某个老婆得花上不少时间。
我建议可以把头像的框弄小点,属性的开关索性就直接去掉,
然后在排序选项里面加上以舰娘的某个属性数值为排序依据,比如耐久,雷击,防空等等。
毕竟你要凑什么队伍肯定要选属性靠前的老婆,比如我想组个水雷魂,那肯定在驱逐和轻巡里找雷击高的,
排个序一点就完事了,然后在窗口上单独显示该属性的数值,玩家想看其他的详细数值肯定会点进去看的。
2018年12月20日 19点12分 4
属性开关仿碧蓝啊
2019年02月15日 14点02分
@胡德15 头像小一点变成个正方形确实不错[哈哈]
2019年03月07日 02点03分
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cherikens 楼主
出征界面没什么好说的,简单粗暴,不算好看,但是没有大问题,最多也就换个图和背景就完了。
2018年12月20日 19点12分 5
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cherikens 楼主
然后我们来说一下编成界面,右边三个背景一样的小按钮就不说了。
你看这个 查看详细 的按钮,我就问你这颜色辣不辣眼睛?
先不说这么小会不会注意到,注意到了能不能看得清写的是什么字,
就算你看清楚了,能不能一次准确的按到这个按钮都是问题。
难受!!太难受了!!!啊啊啊啊啊啊啊!!!!我要强迫症发作了!!!!!!
而且你不觉得逻辑有问题吗?为什么队伍里的人数值那么详细,
下面的筛选列表里的人却只有个头像?
按照常理,不是在确定某个角色的数值符合我的预期之后,才会把他编入队伍的吗?
也就是说数值的查看这个动作应该发生在进队之前,然而这里你却只能瞎选,
选进队伍了才能看属性,你这不是本末倒置是什么?
所以我建议你把选进队伍的界面弄小点,待选的列表弄大点,
或者干脆就把两个区域的功能互换一下就完了,上面查看待选舰娘,拉到下面的算选进队伍。
然后这里有个细节,关闭编成界面的按钮从一般的左上角的 “<<” 变成了,
靠右的上方的 “ X ” 按钮,这个靠右上方的关闭按钮意味着需要用你的右手指去触碰,
通用的回退功能的位置在一级窗口中居然各不相同,再加上招募,维修,和编成
也是使用频率极高的业务,所以这可以说是极大的破坏了使用体验,
这在UI设计中应该算是比较基础的忌讳了吧。
2018年12月20日 19点12分 6
这个按钮我用模拟器就是点一次就行了[滑稽]
2018年12月22日 09点12分
关于待选入船的界面这一点,我觉得入队要考虑的属性是比较多的。如果是我我就会直接点开来看全属性,即便调大来也只能查看一部分的属性。
2019年03月02日 13点03分
我倒是觉得目前还好,要改的话 就是在排候选列表加一个长按进入舰娘属性页面的功能。 很有必要[嘿嘿嘿]
2019年03月07日 02点03分
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cherikens 楼主
底栏的窗口没什么可说的,除了仓库和好友界面的右边的选项item
几乎要和背景融为一体以外,别的都还不影响正常使用,
但是真的说不上好看……
包个黑边弄个渐变就完事儿了,
更别说那些个icon长得就像是阿里的APP素材库里抠来的一样,
这UI外包花多少钱弄的啊?
2018年12月20日 19点12分 7
level 4
cherikens 楼主
然后说战斗界面的UI
哎,这里要说的实在是太多了,一个一个来。
首先是那个轮盘的船舵操控方式,嗯,确实比较真实,
也挺好玩,但是真的不好用。主要不好用在什么地方呢?
我举个例子,对面射鱼类了,完了完了!马上转向!这时候你开始打舵。
突然!画面一转!我方炮击攻击!得,看动画去了,舵找不到了。
再一回来,好,按住舵,继续转向。
又一个突然!我方鱼雷命中!得,又看动画去了,舵找不到了。
再一回来,好,按住舵,还来得及!
如果这时候你想再射一轮鱼雷,得,还得看动画。
再回来你也别打方向盘了,乖乖吃雷回家吧。
你可能要说我贪操作,那凭什么我不能一边打舵一边攻击呢?
明明,明明我先开始回避了,但是回避和攻击两个操作同时进行的话,为什么会变成这样呢?
这个涉及战斗系统和演出的流程,这个具体放到下个环节再说,继续说UI
2018年12月20日 19点12分 8
这个是真的影响手操体验,我不想承认比AI垃圾,可是操作又不方便,ai又强[吐]
2018年12月21日 00点12分
这个动画来回反复切真的是遭不住。
2018年12月21日 01点12分
是啊 我一度怀疑是自己手残 ,昨天确认了,不是我的问题
2018年12月21日 03点12分
对,这个超级反人类[滑稽]我就是直接被这个劝退了
2018年12月23日 06点12分
level 4
cherikens 楼主
再来,先说左边的我方舰娘列表,
为了不遮挡3D演出,已经弄得算是很小了,但是还是不可避免的挡住了一部分屏幕,
既然如此那为什么不放到左上角置顶呢,又不是放不下,对吧?
敌人的状态栏同理,也可以置顶。你说置顶了就看不到谁打谁或者谁挨打了?
请把这个问题留给你们的UI,我认为拿钱了就要干活的,也不说非要按我说的去搞,
方法有很多,弄个更容易让人接受的就行。
2018年12月20日 19点12分 9
感觉不用改 没心情一直看这个动画。
2019年03月07日 02点03分
level 4
cherikens 楼主
再看右边
我都不想说这个屎黄色的边框是有多难看了,
居然还有这么多的区域居然是完全没用的,
然后小地图是凭空出现在中间的,甚至没和边界对齐,
真是要逼死我。啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
而且如果敌人在地图右下角,对不起,按钮挡住了,
你就算知道也不能用飞机侦查或者空袭,非要靠近了才能打,
结果飞机敢一出击,就进战斗了,得亏这样不算空袭的CD,不然要把你气死。
2018年12月20日 19点12分 10
这个屎黄色的边框真的有问题,有时候还没靠近边框就自动转向了,有时候在边框外面还能自由翱翔
2019年03月05日 16点03分
我玩的时候就很烦,为啥下面小地图不能拖动。或者有个放大缩小功能[冷]每次空袭只有一丢丢可见距离可以用,还经常点不到发令[冷] 你游航母弱成这样还行[冷]
2019年03月07日 02点03分
level 4
cherikens 楼主
最后是结算界面
(我军,敌军,哼哈哈哈……)
这齐刷刷的12双大眼珠子,我不是说画得不好看,
你弄24个眼珠子瞪着你怪瘆人的!
完全没必要搞得非要填充满整个方框嘛,
你缩小点截图多露点脸不行吗…
或者索性弄成两列的排版放个头像也成啊!
设计师出来挨打啦!!!!!
UI暂时就说这么多,战斗系统之后再讲,
不过我怀疑我有没有说的必要,
这个应该都有反馈的吧,有时间再说了。
2018年12月20日 19点12分 12
中肯中肯,基本都说到了伙计心坎里。继续老兄,游戏本身不错,还需要提高,说出来让研发商修整,也不枉费目前开发者的一片诚意
2018年12月21日 03点12分
还好吧,能接受。。那个大海深处前面加个2-2什么的关卡标识就很舒服了。。
2019年03月07日 02点03分
level 5
[阴险]sdl wsl tql
2018年12月20日 20点12分 13
level 9
[滑稽]
2018年12月20日 23点12分 14
level 7
[小乖]這篇贊成
2018年12月21日 01点12分 16
level 14
非常感谢指挥官的建议!我们后续还会继续做优化调整的,还请对我们的后续优化拭目以待哟(☀๓´╰╯`๓)
2018年12月21日 01点12分 17
level 7
我觉得在道中ui 那个索敌和空战的ui阻挡索敌,一不小心就按错了
2018年12月21日 01点12分 18
经常的 空袭发令总点到索敌按钮。。死活按不到发令! 本人强烈建议发令单独设置一个按钮[冷]
2019年03月07日 02点03分
当然了 小地图给一个+ - 缩放按钮更开心。(能空袭1/3的地图就好) 那样的话,我大航母可以空袭更远的地方,手感也更好了[嘿嘿嘿]
2019年03月07日 02点03分
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