3Dmark也是娱乐大师?只有游戏测试最准?但游戏难统一画质设置
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3Dmark也是娱乐大师?只有游戏测试最准?但游戏难统一画质设置,也就很难用于横向比较。
游戏测试的难点
1:游戏的画质设置有很多项目,而且对其中部分做一些调整未必影响主观感受,但可能对帧率影响明显,所以很难统一测试标准
2:其次是个问题,虽然有游戏提供了测试程序,但是不知道有哪些游戏有代表性能够相对全面地评估性能,大家是否可以提下建议?
3:还有就是游戏测试占用空间太大,不方便携带,安装也麻烦,有些不方便下载,有些需要购买正版。
游戏测试的好处
1:通过实际运行得出运算性能,虽然也是运行游戏中的一小部分场景做模拟评估,我理解会略低于实际运行要求,因为完整游戏关卡可能需要更多算力,但至少不像3Dmark给出的测试结果与实际应用效果有天壤之别,应该不是我用3Dmark基准版的关系,下面给我的案例。
这个案例说明3Dmark跑分只能用于参考,在硬件和软件包括驱动都没有改变的情况下,分别把显卡用在x16 PCI-E3.0和 X4 PCI-E 2.0的系统通道上,3DMARK基础版 版本4.39.552.0 选择其中 Fire Strike v1.1版本多次运行 得到的最大分差只有4.7%,举例实际分数通常是x16 PCI-E3.0测得9798分 ,X4 PCI-E 2.0测得9356分
而用微软的XBOX移植游戏Forza Horizon4 Demo版测试的结果却大相径庭,在x16 PCI-E3.0得到平均58帧,在X4 PCI-E 2.0只有平均27帧,性能差异超100%,这就显得3Dmark的测试与应用效果相去甚远。
显卡GTX970 驱动版本417.35 操作系统win10 专业版 10.0.17134 暂缺 Build 17134
所以我认为游戏中提供的显示配置调整的测试程序反而更接近真实情况,只是要选取有代表性的游戏,对画质有明显影响的设置。
另外 3D设计软件通过实际操作获得的硬件配置信息,但是这个只能用于筛查,最终要参考的是运算能力,3D设计软件的评估结果不适用游戏。
2018年12月20日 10点12分 1
level 16
测试标准?高中低都给你分好了,你还看不懂?
2018年12月20日 10点12分 3
level 12
这得看3dmark代码怎么写的。
通过这个结果可以推测,3dmark更偏重测试核心性能,而不考虑显存性能和pcie性能。因为3dmark测试的内容非常短,所以读条的时候可能已经把内存放进显存,所以跑分的时候内存显存交互很少,pcie通道影响不大。或者说3dmark用到的模型材质本来就不高,不会卡pcie通道。
而游戏完全不同,场景加载要从硬盘到内存,从内存到显存,主板上各种主线速率都会影响到帧数。
用3dmark跑分和用游戏测帧数是可以都做的,不冲突。。所以没必要放弃其中一个。
2018年12月20日 10点12分 4
我觉得大家最终看重的是应用效果,而不是去寻找一个解释说,为啥C产品比B产品更贵,或更先进,这对使用者而言没有太多意义。因为平时不玩游戏所以情急之下只能从win10的应用商店找了一个,正好这款游戏特效非常优秀测试功能也相对靠谱。我认为如果3Dmark不能从实际应用角度给结果那就失去测试意义
2018年12月20日 11点12分
或许对于3Dmark这类测试软件而言这是个必然的窘境,作为消费类产品的测试软件无论是横向还是纵向测评,或许在很多时候很难做到大家所期待的客观公正,因为市场总是有期待(用户犯贱),而资本则不容许犯错,这种环境下测试软件要活下去或许不得不顺从大家的意愿,但我觉得最终受骗的是用户自己。
2018年12月20日 11点12分
我已经解释了可能的原因。。但是3dmark对GPU核心和CPU核心的能力测试是很准的。
2018年12月20日 12点12分
@零杀十一死 关于3Dmark给出CPU分数的含义我也没找到,估计是在图像测试场景下的CPU的算力,可能不是CPU的通用计算能力。对于上面的案例3Dmark不能反应实际应用效果这咋能叫准呢?你说的准具体是体现在哪些案例中?
2018年12月20日 15点12分
level 12
那你以后每天下班玩几个小时跑分好了😁
2018年12月21日 00点12分 5
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