level 6
😫赖床达人
楼主
3Dmark也是娱乐大师?只有游戏测试最准?但游戏难统一画质设置,也就很难用于横向比较。
游戏测试的难点
1:游戏的画质设置有很多项目,而且对其中部分做一些调整未必影响主观感受,但可能对帧率影响明显,所以很难统一测试标准
2:其次是个问题,虽然有游戏提供了测试程序,但是不知道有哪些游戏有代表性能够相对全面地评估性能,大家是否可以提下建议?
3:还有就是游戏测试占用空间太大,不方便携带,安装也麻烦,有些不方便下载,有些需要购买正版。
游戏测试的好处
1:通过实际运行得出运算性能,虽然也是运行游戏中的一小部分场景做模拟评估,我理解会略低于实际运行要求,因为完整游戏关卡可能需要更多算力,但至少不像3Dmark给出的测试结果与实际应用效果有天壤之别,应该不是我用3Dmark基准版的关系,下面给我的案例。
这个案例说明3Dmark跑分只能用于参考,在硬件和软件包括驱动都没有改变的情况下,分别把显卡用在x16 PCI-E3.0和 X4 PCI-E 2.0的系统通道上,3DMARK基础版 版本4.39.552.0 选择其中 Fire Strike v1.1版本多次运行 得到的最大分差只有4.7%,举例实际分数通常是x16 PCI-E3.0测得9798分 ,X4 PCI-E 2.0测得9356分
而用微软的XBOX移植游戏Forza Horizon4 Demo版测试的结果却大相径庭,在x16 PCI-E3.0得到平均58帧,在X4 PCI-E 2.0只有平均27帧,性能差异超100%,这就显得3Dmark的测试与应用效果相去甚远。
显卡GTX970 驱动版本417.35 操作系统win10 专业版 10.0.17134 暂缺 Build 17134
所以我认为游戏中提供的显示配置调整的测试程序反而更接近真实情况,只是要选取有代表性的游戏,对画质有明显影响的设置。
另外 3D设计软件通过实际操作获得的硬件配置信息,但是这个只能用于筛查,最终要参考的是运算能力,3D设计软件的评估结果不适用游戏。
2018年12月20日 10点12分
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游戏测试的难点
1:游戏的画质设置有很多项目,而且对其中部分做一些调整未必影响主观感受,但可能对帧率影响明显,所以很难统一测试标准
2:其次是个问题,虽然有游戏提供了测试程序,但是不知道有哪些游戏有代表性能够相对全面地评估性能,大家是否可以提下建议?
3:还有就是游戏测试占用空间太大,不方便携带,安装也麻烦,有些不方便下载,有些需要购买正版。
游戏测试的好处
1:通过实际运行得出运算性能,虽然也是运行游戏中的一小部分场景做模拟评估,我理解会略低于实际运行要求,因为完整游戏关卡可能需要更多算力,但至少不像3Dmark给出的测试结果与实际应用效果有天壤之别,应该不是我用3Dmark基准版的关系,下面给我的案例。
这个案例说明3Dmark跑分只能用于参考,在硬件和软件包括驱动都没有改变的情况下,分别把显卡用在x16 PCI-E3.0和 X4 PCI-E 2.0的系统通道上,3DMARK基础版 版本4.39.552.0 选择其中 Fire Strike v1.1版本多次运行 得到的最大分差只有4.7%,举例实际分数通常是x16 PCI-E3.0测得9798分 ,X4 PCI-E 2.0测得9356分
而用微软的XBOX移植游戏Forza Horizon4 Demo版测试的结果却大相径庭,在x16 PCI-E3.0得到平均58帧,在X4 PCI-E 2.0只有平均27帧,性能差异超100%,这就显得3Dmark的测试与应用效果相去甚远。
显卡GTX970 驱动版本417.35 操作系统win10 专业版 10.0.17134 暂缺 Build 17134
所以我认为游戏中提供的显示配置调整的测试程序反而更接近真实情况,只是要选取有代表性的游戏,对画质有明显影响的设置。
另外 3D设计软件通过实际操作获得的硬件配置信息,但是这个只能用于筛查,最终要参考的是运算能力,3D设计软件的评估结果不适用游戏。