level 6
😫赖床达人
楼主
虽然有游戏可以测试,但是担心游戏测试程序不够全面,也不知道如何搜罗,所以来问下。
鲁大师只看别人用过,因为有娱乐大师的成好所以从来不用,但没想到3Dmark也通用是娱乐大师。所以来交流一下。
问题说明
1:使用的软件花费很少,并且能够下载到。
2:软件可以检测显卡等硬件参数,软件通过对硬件实际的操作来得到硬件数据(如缓存、显存、算力评估等),而不是像GPU-Z那样读取个类似标签的东西就说显存是多大,这样往往会出问题。也不像3Dmark给出的测试结果与实际应用效果有天壤之别(应该不是我用3Dmark试用版的关系)
为啥说3Dmark的分数只能作为参考呢?因为在硬件和软件包括驱动都没有改变的情况下,分别把显卡用在x16 PCI-E3.0和 X4 PCI-E 2.0的系统通道上,3DMARK基础版 版本4.39.552.0 选择其中 Fire Strike v1.1版本多次运行 得到的最大分差只有4.7%,举例实际分数通常是x16 PCI-E3.0测得9798分 ,X4 PCI-E 2.0测得9356分
而用微软的XBOX移植游戏Forza Horizon4 Demo版测试的结果却大相径庭,在x16 PCI-E3.0得到平均58帧,在X4 PCI-E 2.0只有平均27帧,性能差异超100%,这就显得3Dmark的测试与应用效果相去甚远。
显卡GTX970 驱动版本417.35 操作系统win10 专业版 10.0.17134 暂缺 Build 17134
虽然有游戏可以测试,但是担心游戏测试程序不够全面,也不知道如何搜罗,所以来问下。
目前我发现游戏中提供的显示配置调整的测试程序反而更接近真实情况。
但或许做3D设计的人可能是通过,日常工作中得到的经验数据比如自动运行一个设计操作过程来判断性能。
2018年12月20日 06点12分
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鲁大师只看别人用过,因为有娱乐大师的成好所以从来不用,但没想到3Dmark也通用是娱乐大师。所以来交流一下。
问题说明
1:使用的软件花费很少,并且能够下载到。
2:软件可以检测显卡等硬件参数,软件通过对硬件实际的操作来得到硬件数据(如缓存、显存、算力评估等),而不是像GPU-Z那样读取个类似标签的东西就说显存是多大,这样往往会出问题。也不像3Dmark给出的测试结果与实际应用效果有天壤之别(应该不是我用3Dmark试用版的关系)
为啥说3Dmark的分数只能作为参考呢?因为在硬件和软件包括驱动都没有改变的情况下,分别把显卡用在x16 PCI-E3.0和 X4 PCI-E 2.0的系统通道上,3DMARK基础版 版本4.39.552.0 选择其中 Fire Strike v1.1版本多次运行 得到的最大分差只有4.7%,举例实际分数通常是x16 PCI-E3.0测得9798分 ,X4 PCI-E 2.0测得9356分
而用微软的XBOX移植游戏Forza Horizon4 Demo版测试的结果却大相径庭,在x16 PCI-E3.0得到平均58帧,在X4 PCI-E 2.0只有平均27帧,性能差异超100%,这就显得3Dmark的测试与应用效果相去甚远。
显卡GTX970 驱动版本417.35 操作系统win10 专业版 10.0.17134 暂缺 Build 17134
虽然有游戏可以测试,但是担心游戏测试程序不够全面,也不知道如何搜罗,所以来问下。
目前我发现游戏中提供的显示配置调整的测试程序反而更接近真实情况。
但或许做3D设计的人可能是通过,日常工作中得到的经验数据比如自动运行一个设计操作过程来判断性能。