level 12
召合-熊童子
楼主
年末的文章一般都会有个俗套的开头,比如:
“时光如梭,转眼间又是一年过去了。”
但在这种略显俗套的开端后,召合有个不太一样的后续:
“召唤与合成在2018年的终末迎来了又一次比较重大的更新。”
有个比较有趣的中国文化梗,叫做“快过年了,过完年再说吧”。召合的这次更新恰好卡在年末,但我们当然没有悠哉悠哉想等到“过完年再说”,事实上,虽然召合还是个小公司,但在面对游戏本身的工作时,却是每个人都在用尽力气地拼命。
因为小,所以更要抓紧时间;
因为小,所以更不敢怠慢。
(不,就算大了也不敢怠慢啊)
这种诚惶诚恐的心情几乎贯穿在召合创立至今的所有过程里,在大家看不到的地方,是召合小伙伴无法用语言表达的付出,于是,在大家看得到的地方,我们为各位送上由我们心血凝聚的,新一版的游戏更新。
其实每次更新对我们来说都像站在钢丝上跳舞,有非常刺激的满足感与成就感,却也知道一有不慎就是万丈深渊,而我们这种体量,真是掉下去连个响都不带。
3月,7月,9月,再算上12月,2018年,召唤与合成进行了四次稳定更新,从最初可能让很多人无力吐槽的阶段一步步走来,到现在,这个最新版本,大概会进化到……让人有很多话想说吧。
可能大家也会发现一件事:新版本增加了非常多的内容,增加了新家族新皮肤和新功能,也增加了氪金点,这也代表着亲爱的玩家们可能要开始氪金了。
氪金?召合是不是变质了?是不是做起来了开始割韭菜了?那个没事就给大家送钻石的大湿还活着吗?
我们知道一定会有这样随之而来的问题,那么,很肯定的说,召合依然还是召合,大湿依然还活着,而努力想做出让大家开心的好游戏这件事,从开始到现在,都未曾动摇。
其实新的家族也好,新的皮肤也好,新的系统也好,乃至新的氪金点也好,虽然表现形式各有不同,但相信一直支持召合的玩家们能够感受到,召合的目标非常直接单纯,就是把游戏做的更好玩更有意思,氪金可能会让一部分玩家反感,但氪金本身不是原罪,如果氪金能带来更好的游戏体验,召合依然愿意冒这个风险,当然,我们也需要大家的理解,毕竟,我们其实也都明白,如果一个游戏永远没有正确的氪金功能,那也真的是发展不下去的,又何来做好游戏一说。
说到这里,大家可能也都有点厌烦了吧,那就让我们转入正题,来看看
召唤与合成1.2.0版本更新的具体内容吧,有任何想法和意见,都欢迎大家坦率又真诚的交流,承蒙各位一直以来的关照,请务必继续支持我们!
2018年12月18日 10点12分
1
“时光如梭,转眼间又是一年过去了。”
但在这种略显俗套的开端后,召合有个不太一样的后续:
“召唤与合成在2018年的终末迎来了又一次比较重大的更新。”
有个比较有趣的中国文化梗,叫做“快过年了,过完年再说吧”。召合的这次更新恰好卡在年末,但我们当然没有悠哉悠哉想等到“过完年再说”,事实上,虽然召合还是个小公司,但在面对游戏本身的工作时,却是每个人都在用尽力气地拼命。
因为小,所以更要抓紧时间;
因为小,所以更不敢怠慢。
(不,就算大了也不敢怠慢啊)
这种诚惶诚恐的心情几乎贯穿在召合创立至今的所有过程里,在大家看不到的地方,是召合小伙伴无法用语言表达的付出,于是,在大家看得到的地方,我们为各位送上由我们心血凝聚的,新一版的游戏更新。
其实每次更新对我们来说都像站在钢丝上跳舞,有非常刺激的满足感与成就感,却也知道一有不慎就是万丈深渊,而我们这种体量,真是掉下去连个响都不带。
3月,7月,9月,再算上12月,2018年,召唤与合成进行了四次稳定更新,从最初可能让很多人无力吐槽的阶段一步步走来,到现在,这个最新版本,大概会进化到……让人有很多话想说吧。
可能大家也会发现一件事:新版本增加了非常多的内容,增加了新家族新皮肤和新功能,也增加了氪金点,这也代表着亲爱的玩家们可能要开始氪金了。
氪金?召合是不是变质了?是不是做起来了开始割韭菜了?那个没事就给大家送钻石的大湿还活着吗?
我们知道一定会有这样随之而来的问题,那么,很肯定的说,召合依然还是召合,大湿依然还活着,而努力想做出让大家开心的好游戏这件事,从开始到现在,都未曾动摇。
其实新的家族也好,新的皮肤也好,新的系统也好,乃至新的氪金点也好,虽然表现形式各有不同,但相信一直支持召合的玩家们能够感受到,召合的目标非常直接单纯,就是把游戏做的更好玩更有意思,氪金可能会让一部分玩家反感,但氪金本身不是原罪,如果氪金能带来更好的游戏体验,召合依然愿意冒这个风险,当然,我们也需要大家的理解,毕竟,我们其实也都明白,如果一个游戏永远没有正确的氪金功能,那也真的是发展不下去的,又何来做好游戏一说。
说到这里,大家可能也都有点厌烦了吧,那就让我们转入正题,来看看
召唤与合成1.2.0版本更新的具体内容吧,有任何想法和意见,都欢迎大家坦率又真诚的交流,承蒙各位一直以来的关照,请务必继续支持我们!



























