level 9
孤独之火
楼主
星球的专业化类型是通过比较各种类型的权重,取权重最高的类型来决定的,当多重类型的权重一样的情况下,优先顺序为城市世界>矿产星球>农业星球>发电星球>巢穴星球>机械枢纽>熔炉星球>工业星球>精炼星球>科技星球>堡垒星球>殖民地>边境行星>乡村星球
注意,由于蠢驴代码里经常写串行或者从0数到20数错数,导致有的权重被算了两次有的没被算,括号里均已注明,未来应该会修复。
1、城市星球。
效果:加2.5%专家产出
权重计算:基础值为1。每个城市区划加0.75,最多计算20个城市区划(BUG!目前第一个城市区划会被加两次,而理想城的第一个城市区划不会被计算)
2、矿产星球。
效果:加5%矿工产出
权重计算:基础值为1。每个采矿区划加1,最多计算20个采矿区划,建筑中的矿物处理站加1(升级后加2),每个水晶矿(稀有行星特征对应建筑)加1,最多计算10个水晶矿
3、农业星球。
效果:加5%农夫产出
权重计算:基础值为1。每个农业区划加1,最多计算20个农业区划,建筑中的食物加工厂加1(升级后加2),每个水培农场加1,最多计算10个水培农场。
4、发电星球。
效果:加5%电工产出
权重计算:基础值为1。每个发电区划加1,最多计算20个发电区划,建筑中的电力处理站加1(升级后加2)
5、巢穴星球/机械枢纽。
效果:加2.5%复合子人口产出
权重计算:基础值为1。每个蜂巢/枢纽区划加0.75,最多计算20个蜂巢/枢纽区划。
6、熔炉星球。
效果:加5%冶金学者产出
权重计算:基础值为1。每个合金铸造厂加2,最多计算10个合金铸造厂。每个合金巨型熔炉加2.25,最多计算10个合金巨型熔炉。每个合金纳米制造厂加2.5,最多计算10个合金纳米制造厂。每个铸造理想城区划加1,最多计算20个铸造理想城。
7、工业星球。
效果:加5%工匠(官中译作艺术团)产出
权重计算:基础值为1。每个民用工厂加2,最多计算10个民用工厂。每个民用化工厂加2.25,最多计算10个民用化工厂。每个民用复制厂加2.5,最多计算10个民用复制厂。每个工业理想城区划加1,最多计算20个工业理想城。
8、精炼星球。
效果:加5%气体精炼者、转化师、化学家产出
权重计算:基础值为1。每个天然气精炼厂、合成水晶厂、化学厂加2.5,每种工厂各自最多计算10个。
9、科技星球。
效果:加5%研究人员产出
权重计算:基础值为1。每个研究实验室加2,最多计算10个研究实验室。每个研究大楼加2.25,最多计算10个研究大楼。每个高级研究大楼加2.5,最多计算10个高级研究大楼。
10、堡垒星球。
效果:减10%轨道轰炸伤害,加10%防御时军团伤害
权重计算:基础值为1。每个要塞加2,最多计算10个要塞。每个堡垒加2.5,最多计算10个堡垒(BUG!目前前两个堡垒会加2而不是2.5)
11、殖民地。
效果:无
权重计算:基础值为10。若星球上的飞船改装庇护所升级到行星行政,且人口达到10,则权重由10降为2。
12、边境行星/乡村星球。
效果:加2.5%低级子人口/劳工产出。
权重计算:基础值为1。每个发电、采矿、农业区划加0.75,每种区划各自最多计算20个(BUG!目前第一个采矿区划被加两次,第一个农业区划不加。在环、机械星球、蜂巢世界上,第二个农业区划也不加)
2018年12月17日 12点12分
1
注意,由于蠢驴代码里经常写串行或者从0数到20数错数,导致有的权重被算了两次有的没被算,括号里均已注明,未来应该会修复。
1、城市星球。
效果:加2.5%专家产出
权重计算:基础值为1。每个城市区划加0.75,最多计算20个城市区划(BUG!目前第一个城市区划会被加两次,而理想城的第一个城市区划不会被计算)
2、矿产星球。
效果:加5%矿工产出
权重计算:基础值为1。每个采矿区划加1,最多计算20个采矿区划,建筑中的矿物处理站加1(升级后加2),每个水晶矿(稀有行星特征对应建筑)加1,最多计算10个水晶矿
3、农业星球。
效果:加5%农夫产出
权重计算:基础值为1。每个农业区划加1,最多计算20个农业区划,建筑中的食物加工厂加1(升级后加2),每个水培农场加1,最多计算10个水培农场。
4、发电星球。
效果:加5%电工产出
权重计算:基础值为1。每个发电区划加1,最多计算20个发电区划,建筑中的电力处理站加1(升级后加2)
5、巢穴星球/机械枢纽。
效果:加2.5%复合子人口产出
权重计算:基础值为1。每个蜂巢/枢纽区划加0.75,最多计算20个蜂巢/枢纽区划。
6、熔炉星球。
效果:加5%冶金学者产出
权重计算:基础值为1。每个合金铸造厂加2,最多计算10个合金铸造厂。每个合金巨型熔炉加2.25,最多计算10个合金巨型熔炉。每个合金纳米制造厂加2.5,最多计算10个合金纳米制造厂。每个铸造理想城区划加1,最多计算20个铸造理想城。
7、工业星球。
效果:加5%工匠(官中译作艺术团)产出
权重计算:基础值为1。每个民用工厂加2,最多计算10个民用工厂。每个民用化工厂加2.25,最多计算10个民用化工厂。每个民用复制厂加2.5,最多计算10个民用复制厂。每个工业理想城区划加1,最多计算20个工业理想城。
8、精炼星球。
效果:加5%气体精炼者、转化师、化学家产出
权重计算:基础值为1。每个天然气精炼厂、合成水晶厂、化学厂加2.5,每种工厂各自最多计算10个。
9、科技星球。
效果:加5%研究人员产出
权重计算:基础值为1。每个研究实验室加2,最多计算10个研究实验室。每个研究大楼加2.25,最多计算10个研究大楼。每个高级研究大楼加2.5,最多计算10个高级研究大楼。
10、堡垒星球。
效果:减10%轨道轰炸伤害,加10%防御时军团伤害
权重计算:基础值为1。每个要塞加2,最多计算10个要塞。每个堡垒加2.5,最多计算10个堡垒(BUG!目前前两个堡垒会加2而不是2.5)
11、殖民地。
效果:无
权重计算:基础值为10。若星球上的飞船改装庇护所升级到行星行政,且人口达到10,则权重由10降为2。
12、边境行星/乡村星球。
效果:加2.5%低级子人口/劳工产出。
权重计算:基础值为1。每个发电、采矿、农业区划加0.75,每种区划各自最多计算20个(BUG!目前第一个采矿区划被加两次,第一个农业区划不加。在环、机械星球、蜂巢世界上,第二个农业区划也不加)