FF5系统全面详解
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昭文7 楼主
http://x11.s11.xrea.com/ff5_algorithms#Damage_Parameter-Focus
ファイナルファンタジー V 戦闘システムの解析
这个比天幻要全面一些,看不懂的等我翻译。
2018年12月17日 10点12分 1
level 8
昭文7 楼主
http://www.nicozon.net/mylist/29968995
N站一些秘技研究。
敌人变身失败【秘技】在执行行动脚本之前 改变脚本或让执行动作终止。
AP与EXP0获得【秘技】利用我方死亡判定延迟与敌人同归于尽。
2018年12月19日 08点12分 3
作者:cheap
2018年12月19日 08点12分
level 8
昭文7 楼主
ytb视频
/watch?v=JVnvARtUY9Y
五年前,看到这个视频, 1:07时ゾンビブレス(僵尸吐息)完全回避?
我一直不解,视频中 巴兹 并没有装备 宙斯神盾(羊皮盾/AU盾),装备的是两把飞龙枪。动画效果也只有法利斯一人发动了AU盾33%魔法攻击回避,可效果却是全员都回避了僵尸吐息。
ゾンビブレス(僵尸吐息)是无属性全体攻击魔法,除AU盾33%魔法攻击回避以外,不能进行被动回避(隐遁、跳跃是主动脱离战场),这视频中的情况显然不正常。
作者是韩国人,我发了评论,但他没有理会我。
从天幻与顶楼的资料来看,并没有提到相关的信息。
我猜测是模拟器内存问题,如同我打神龙改,陨石回MP或放不出的情况,或是游戏被改过。
2018年12月21日 13点12分 6
估计看不懂日文,重新留了言,加了英文,看看会不会回复
2018年12月21日 15点12分
@aiyowodetiana9 这个人是不回话的
2018年12月21日 16点12分
总之我的这次攻略要尽量解决一切疑点,继续下去才比较完美
2018年12月21日 16点12分
@昭文7 搞不好只说韩语,英文也不会。反正摆在那,不回拉倒,估计也就是bug一类的吧
2018年12月21日 16点12分
level 8
昭文7 楼主
为了完善正在做的攻略资料,继续收集那些系统知识与疑点。
在【说起来5A和手机上的复刻版到底都有哪些不同之处呢】 的帖子中。
4楼和komicakomica版大讨论到【合成·破防炮】判定问题。
这是在做合成资料时,实测发现的,这里想补充一下。
复刻版在魔法动画效果上有不同的设计,无论是目标免疫 还是被回避,都有动画效果,然后显示Miss,这与物理攻击相同了。GBA/SFC则是有效才出动画效果。
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GBA版合成炮击有个BUG。
【火光版大翻译】GBA版炮击士合成攻击,如果追加效果不发生(免疫或是那25%概率没有发动),则该攻击不会成为反击对象(包括最终一击),很奇妙的特征。例如最终战用力量炮『パワーキャノン(Power Cannon)追加狂暴』或者老化炮『オールドキャノン(Old Cannon)追加老化』将超越死亡者KO(最终BOSS本身具有狂暴和老化免疫耐性)。
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这情况很像剑舞只反击一段攻击的“特性”,剑舞如果第一击为Miss(如前手装备莉莉丝之棒打BOSS系敌),敌的反击和最终一击都不会触发。
这里主要说 最终一击(Final Attack,简称FA),设定上与反击(Counter,简称Co)不同,反击一般设定为HP下降触发(敌人受到伤害),而最终一击几乎都会设定为 我方行动作用到敌人身上即触发。
模仿师格格针对于【魔法以外的指令】反击,与最终一击设定相似,连偷窃指令也会被反击,只要偷窃碰到格格 显示偷到 金发卡,或显示 偷窃失败 都会触发反击。那么如何偷到东西又不触发反击?
抢劫指令与偷窃不同,抢劫是物理攻击附带偷取效果,此效果未被作为触发该反击的判定,而偷窃是这个指令附带偷窃效果,是该指令自身的判定触发了反击。因此,使抢劫的物理攻击Miss掉,仅保留偷取效果就行了。方法有两种:1、格格是BOSS系,莉莉丝之棒对BOSS系必定Miss,装备莉莉丝之棒用抢劫指令;2、给格格加分身,使抢劫的物理攻击打到分身上。
这与给敌方加分身再使用乱打的最终一击回避法同理。
这也许能够一定程度上解释 合成炮击回避最终一击 与 破防炮对高魔回敌人不出效果的问题。
恩欧第一形态转换第二形态,在脚本中是最终一击(Final Attack)设定,
用破防炮打死恩欧第一形态,看图中效果,是没有直接触发FA的,但恩欧第二形态会以另一种办法复活(应该是5A开发人员为了防止玩家用FA封印技跳过恩欧第二形态所做的措施),之后又用了其它FA封印法(青魔法·精神冲击+时空魔法神速的无限滑落致死),确认效果相同。
2018年12月23日 15点12分 9
2018年12月23日 15点12分
level 8
昭文7 楼主
库露露 1级 ABP0 挑战欧米伽 行动循环试验记录。
设置:战斗速度1,减少影响敌方行动循环乱数。
先制攻击开场,可用奇迹魔棒回归刷,回归不保存出招循环乱数倒省事了。
使用道具正宗,对象欧米伽,反射我方加速。
1T 原子射线2 或 三角攻击6 或 冲击波2
2T 波动炮
3T 彩虹之风4 或 火炎放射5 或 原子射线1
4T 波动炮
5T [复数回行动]
三角攻击4 或 冲击波 或 波动炮6
大漩涡4 或 地震4 或 彩虹之风2
【三+虹1、炮+漩3、炮+虹1、三+地2、三+漩1、炮+地2】
6T 锁定目标
【伪圣剑破防】反击 (受到我方主动攻击的伤害时):[复数回行动]
火箭拳6 或 火箭拳 或 芥子弹4
火箭拳7 或 火箭拳 或 轮回3 (我没办法看到用那个位置的火箭拳)
7T 彩虹之风6 或 火炎放射1 或 原子射线3
8T 波动炮
8回合1循环,以10个循环下来的结果看,比较满意的是第1回合多出三角攻击,好像与关键的第3回合、第7回合有着某种关联。
2018年12月27日 15点12分 11
后面数字是10个循环下来的出招数。
2018年12月27日 15点12分
SFC/GBA版若我方跳跃、隐遁离场,是看不到敌方出什么招的,大多数技能只会显示「无效」的信息,而复刻版可以看到。对于如何判断显示「无效」的技能,除了玩家自己记住循环 或 在场上摆个僵尸,还可以观察敌人[复数回行动]的显示效果,敌人行动图像闪后显示信息,若是[复数回行动]信息便会闪相应次数。
2018年12月28日 15点12分
level 8
昭文7 楼主
库露露 单人 1级 ABP0 不按键 挑战神龙 可能性试验。
神龙实际上很弱,只是萌新杀手。
神龙之弱有两方面:
1、缺乏让我方无法抵御的攻击。我方只需一些必要的装备,就能使神龙束手无策(这是本次要讲的);
2、状态免疫耐性有致命缺陷,对狂暴、暗闇、沉默不免疫,狂暴最为致命,中了狂暴后行动脚本全部变成物理攻击,而我方有分身、守护,能完全抵御物理攻击的技能。
开幕(变量设定=0值时。日语「フラグ」,存储一些程序的处理判定,叫变量,这里是指怪物读取什么样的脚本)
1T 无动作
2T [复数回行动]
变量设定为1(之后神龙就只能执行1的脚本,执行不到 无动作和大海啸了)。
大海啸
变量设定=1值时。
1T 大漩涡 或 物理攻击 或 死之轮盘
2T 吹雪 或 原子射线(可反射) 或 雷鸣
3T [复数回行动]
大漩涡 或 物理攻击 或 死之轮盘
强力保护 或 LV2老化 或 LV3核爆
4T [复数回行动]
物理攻击 或 物理攻击 或 恶魔之瞳
物理攻击 或 物理攻击 或 剧毒吐息
反击 (HP小于20000 & 受到我方主动攻击的伤害时) :无伤害魔法 或 无动作 或 无动作
【※无伤害魔法 实际上是一个命令动作,用来触发脚本里的一些行动或设定。】
反击 (被无伤害魔法) :变量设定为0 & 僵尸吐息(下回合脚本又回到开幕时了)。
【※自己反击触发自己的另一个反击,这么设定大概是变量设定没有概率设计,要不然直接触发不就行了。】
等级1——LV2老化、LV3核爆 无效。
状态小人(使盾物理回避翻倍)——针对物理攻击。
装备
手:佐助之刀 或 左手小刀(规避特性:29%抵挡物理攻击,与盾回避不叠加,而是逐次判定)或 保护剑(回避特性:29%抵挡物理攻击,与规避同时装备,再追加一次判定,而不是叠加)——针对物理攻击
手:宙斯神盾(魔法攻击回避33%、盾物理回避33%、免疫:石化)——能33%回避大海啸、吹雪、原子射线、剧毒吐息、僵尸吐息、大漩涡、恶魔之瞳、死之轮盘,这里主要针对大海啸、恶魔之瞳、大漩涡。
头部(可选):缎带(免疫:死|石|蛙|毒|暗|老|狂|默)——死之轮盘(即死)、恶魔之瞳(石化)无效。
体部(二选一):
1、天使白衣(魔法回避+25%)——剧毒吐息(毒属性魔法攻击)无效、提高对大漩涡(濒死)的回避。
2、骨甲(魔法回避+10%、免疫:死|毒|暗|老|乱|狂|生)——死之轮盘即死逆效果全回复、剧毒吐息吸收回复。
饰品:反射戒指——反射「原子射线」是唯一攻击手段,问题在于和「原子射线」相同出招率的「吹雪」除宙斯神盾回避与找到较理想行动循环外就没办法抵御了。
结论:这又是TAS级别的挑战。
若改装备火焰戒指,体部骨甲,加入蕾娜变成僵尸 装备毒杖和反射戒指,挑战两人1级ABP0 不按键 挑战神龙,那成功率就高了。
2018年12月28日 12点12分 13
佐助刀、冰盾、缎带、骨甲、珊瑚戒指的装备组合应该更好
2018年12月28日 14点12分
@昭文7 请问魔法回避能不能回避波动炮,
2020年03月01日 13点03分
@哈佛提某实力😈 复刻版可以回避,应该是命中率不够。其它版本必中
2020年03月01日 15点03分
@昭文7 打欧米茄,全员调和龙之吻装备火焰戒指之后,最怕的就是波动炮了,gba版欧米茄改太无解
2020年03月02日 03点03分
level 8
昭文7 楼主
【回避随机遇敌的技巧】
SFC/PS版在大地图行走一段路打开菜单或查看地图能调整清掉遇敌乱数,达到不遇敌的目的,适用于速攻。
GBA版可通过中断再读取来清掉遇敌乱数。
复刻版未测试。
2018年12月30日 21点12分 14
level 8
昭文7 楼主
【敌之技:白洞 死机BUG】
SFC版限定(可能。PS版、VC版、复刻版未验证,GBA版目前不清楚,应该不会触发)
最终BOSS战为例:
场上中间两名角色站
前排
,两人中任意一人在受到 白洞 攻击后,其他人立即做出某些操作就会发生该BUG。
触发BUG的操作方法有两种:
1、祝福之吻、酒神之酒、巨人之药,BUG发生时,菜单窗口、背景画面会变色或直接死机;
2、地形术、三种投掷忍卷、审判之杖当道具使用等,会直接死机。
除此之外的触发条件尚不明。
2018年12月31日 11点12分 22
level 8
昭文7 楼主
【复制武器、盾秘技】
SFC版限定(可能。其它版本未验证)。
准备:
①一人模仿师(推荐库露露),在技能槽最下一格装隐遁(需要用隐遁BUG,装到最下一格是必要条件),装备调整速度敏捷值不低于43(装備重量貌似需要17以上?)要能第一个行动;
②第二人模仿师,技能槽模仿指令下面首格装道具指令(貌似不必要?),速度不能快过第一人(貌似敏捷值差距不能超过2点?),装上想要复制的武器或盾;
③设置战斗速度3或6(最好6,慢一点容易操作)、战斗模式实时;
④找会逃跑的敌人(如:格鲁拉,第一世界在沃勒斯塔周边、第三世界在孤岛神殿东南森林),战斗开始,第一人率先隐遁躲出触发BUG(生效后画面会略微花屏)。
⑤轮到第二人行动时,不进行任何操作,等敌人逃跑。
⑥敌人逃跑后,在显示“战斗胜利”与“获得ABP1”这些信息时打开道具菜单,卡在系统结束操作退出战斗画面这个时间点,将装备的武器或盾 卸至道具栏,系统就可能还来不及设定装备栏的武器或盾已经卸下就结束了程序。
⑦结束战斗后,打开菜单,你会发现卸下的武器或盾还装备着,卸下的也同时存在。
2019年01月01日 15点01分 25
level 7
[太开心]
2019年01月31日 13点01分 41
level 6
[飘过]
2019年03月01日 03点03分 42
level 8
昭文7 楼主
很多人觉得恩欧 低等级不好打,没有稳定的低通打法,那么就从行动脚本开始仔细研究一下。
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恩欧第一形态
主体行动脚本
回合1:火炎3 或 暴雪3 或 雷鸣3(安全)
回合2:毒菌 或 旋风3 或 水息(危险)
回合3:陨石 或 核融 或 神圣 (危险)
回合4:熔毁 或 深度冻结 或 吸血触击(安全)
最后一击:满血复活并进入更强的第二形态
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左手行动脚本
回合1:无动作
回合2:(画面抖动开始)无动作
回合3:(画面抖动结束)七星交错(大十字)
回合4:无动作
回合5:(画面抖动开始)无动作
回合6:(画面抖动结束)十亿核融
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持杖右手行动脚本
回合1 复数回行动:
再生 或 物盾 或 无动作(目标恩欧)
毒物 或 摄魔 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
回合2 复数回行动:
魔盾 或 加速 或 无动作(目标恩欧)
超重力 或 大迟缓 或 无动作(我方全体 )
回合3 复数回行动:
狂暴 或 蛙歌 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
恶瞳 或 白洞 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
当恩欧主体阵亡时:满血复活并进入更强的第二形态 (此设定是为了防止玩家用反击封印技杀死第一形态后直接结束)
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若只有恩欧主体,行动是非常简单的,仅是四回合一循环,每回合三招随机抽一招。
只要知道哪一回合安全或危险,以及如何防御安全回合的技能,便可用隐遁躲掉无法抵御的危险技能,这就是FF5技巧性低通战术。
而此战场上有两个 会行动却不能被我方主动选定为目标的无敌假身——左右手。只有 乱打 和 捕获怪物释放 这种随机目标的技能可以碰到,但没什么用。此设定的作用是为了分散乱打的攻击,以防BOSS被乱打秒掉。
如此就得实战观测它们具体的行动顺序。
按恩欧主体算,以不对其施加减速的情况下为例,顺序为四回合一循环。
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【恩欧回合1】火炎3 或 暴雪3 或 雷鸣3
【首次循环~持杖手回合1】复数回行动:
再生 或 物盾 或 无动作(目标恩欧)
毒物 或 摄魔 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
【二次循环~持杖手回合3】复数回行动:
狂暴 或 蛙歌 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
恶瞳 或 白洞 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
【二次循环~左手回合3】图像抖动结束:
大十字
【三次循环~持杖手回合1】复数回行动(可能先于恩欧出手):
再生 或 物盾 或 无动作(目标恩欧)
毒物 或 摄魔 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
【五次循环~持杖手回合2】复数回行动:
魔盾 或 加速 或 无动作(目标恩欧)
超重力 或 大迟缓 或 无动作(我方全体 )
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【恩欧回合2】毒菌 或 旋风3 或 水息
【三次循环~持杖手回合2】复数回行动:
魔盾 或 加速 或 无动作(目标恩欧)
超重力 或 大迟缓 或 无动作(我方全体 )
——————————————————————————————
【恩欧回合3】陨石 或 核融 或 神圣
【首次循环~持杖手回合2】复数回行动:
魔盾 或 加速 或 无动作(目标恩欧)
超重力 或 大迟缓 或 无动作(我方全体 )
【三次循环~左手回合6】图像抖动结束(可能先于恩欧出手):
十亿核融
【四次循环~持杖手回合1】复数回行动:
再生 或 物盾 或 无动作(目标恩欧)
毒物 或 摄魔 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
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【恩欧回合4】熔毁 或 深度冻结 或 吸血触击
【三次循环~持杖手回合3】复数回行动:
狂暴 或 蛙歌 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
恶瞳 或 白洞 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
【四次循环~左手回合3】图像抖动结束:
大十字
【五次循环~持杖手回合3】复数回行动:
狂暴 或 蛙歌 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
恶瞳 或 白洞 或 无动作(目标我方有补助状态的人单体)
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除了知道安全和危险回合,还需记住左手会出 大十字、十亿核融的循环回合,大约恩欧主体行动5、6回合后左手才会出招 ,可算好到这个回合数就躲着,等大十字、十亿核融后再出来。持杖的右手除了给恩欧加速比较麻烦,其它行动都可以无视,若出了加速,应立即用审判之杖、白魔法驱魔,或用缓慢炮减速。
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恩欧第二形态(没有左右手了)
回合1 复数回行动:
陨石 或 至高无上 或 零度空间
大漩涡 或 白洞 或 零度空间(危险)
回合2:三角攻击 或 核融 或 神圣(危险)
回合3:大十字 或 至高无上 或 至高无上(危险)
回合4:熔毁 或 深度冻结 或 吸血触击(安全)
回合5:3级核融 或 4级重力 或 5级即死(绝对安全)
回合6:零度空间(安全)
反击A (受到我方主动攻击HP下降 & 处于反击A脚本时) :
设定:换成反击B脚本 & 飓风 或 死神之剑 或 无动作
反击B (受到我方主动攻击HP下降 & 处于反击B脚本时) :
设定:换成反击A脚本 & 白洞 或 死者之舞 或 无动作
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有绝对安全回合(只要我方等级不是3或5的倍数),用隐遁反而比第一形态简单。
了解脚本后,照此基本思路制定战术,可随意选择攻击方式和加各种buff(加特技 很黑很亮很油很炫)。即使是全员1级,照样可以过;刷人品拼运气,只要坚持,就是1级单挑也可能过。
至于如何装备和防御都是基础知识,在此就不细讲了。
只有 缎带 和 加速靴 是必须的装备,有原力盾会轻松一些,其余装备就是速度值优化。
技能方面,隐遁是必须的,若想打得轻松一些,可调配龙之盾、龙之吻加防御抗性,龙之力提高攻击倍率。合成缓慢炮给恩欧第一形态减速(恩欧第二形态不吃状态)。
职业自发能力方面,最好把盗贼练满,继承盗贼的速度,会让很多战术实行起来轻松很多。
攻击方面,低等级攻击能力弱,一些固定伤害技能:合成针刺炮、剑斗士的必杀属性剑 等是首选;或调配龙之力将等级拉满后,再用其它任意方式进攻,推荐给 恩欧 施加 龙之吻 再二刀流装备两把飞龙枪进行跳跃攻击。
恩欧第二形态会反击,特别是死神之剑(分身可挡)、死者之舞(天使戒指可防)比较麻烦,所以进攻应该在有人隐遁躲出之后,进攻役(负责进攻的人)速度应慢于其他人(巴兹预定,谁让他速度慢)。
FF5系统好玩的地方在于发挥空间非常大。
我已经录了视频,有兴趣的可以试试。
如果你操作速度不够,就在设置里把 战斗速度 调到6(最慢),这样就和玩回合制一样了。
2019年07月15日 09点07分 47
34级禁调合禁歌那个视频?
2019年07月15日 12点07分
@aiyowodetiana9 那个算什么啊,我这次不用素颜继承自发能力,装备低劣,2级、1级、1级,加上一个带反射戒指的僵尸就过了。
2019年07月15日 12点07分
@昭文7 等更新[滑稽]。原来这两天在搞这个
2019年07月15日 12点07分
@aiyowodetiana9 我需要一下GBA最终幻想5日版
2019年07月15日 13点07分
level 2
楼主牛逼
2019年08月07日 13点08分 50
level 6
[滑稽]
2019年08月28日 21点08分 51
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