level 2
这个内容一两句说不清,你得有一定基础才能弄出来,大致流程:
在3dsmax里导出你的树枝为0bj。
创建一个材质,该材质加载这个树枝obj(在8里,模型绑定在材质中)。
创建一个Branch Generator(分支生成器),这个生成器仅用来做自定义树枝的变形路径,自身的网格模型不进行渲染。所以将属性:Skin(皮肤)>Type(类型)设为:Spine Only(仅有样条)。
在Branch Generator(分支生成器)下连接一个Frond Generator(复叶 生成器),复叶生成器的特点是可以随着父级路径变形,用它加载你的树枝材质(该材质绑定了你的树枝模型)。
也就是说,Frond Generator(复叶 生成器)负责加载你的树枝模型,Branch Generator(分支生成器)负责控制树枝的路径形状。
如果你要创建更多次级树枝,应该连接在Branch Generator(分支生成器)上。
2019年01月10日 07点01分