level 12
BYCarry
楼主
从12月12日游戏上线至今,短短五天,我们感受到了玩家空前的热情,内心非常激动,从上线当天的忐忑,到现在慢慢平静下来,我们心存感谢。
我们是一个非常小的团队,有时候看到steam上的差评居然来自我们免费送出去的cdkey,心如刀绞,我们只能默默地承受。鉴于现在steam上对于刷好评的严厉处罚,我们没有敢雇佣任何水军,目前为止,也没有做任何的广告和宣传。我们可以拍着胸脯说,目前网络上的任何声音都是玩家真正的声音。
这是我们团队的第一款游戏,团队有人在中国,有人在美国,我们愿意聆听玩家的每个声音,会感受玩家的诉求,悉心听取玩家的建议,并尽我们可能做出最合理的改动。
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目前我们的几次更新,解决的都是服务器的崩溃问题,修复了一些BUG,对服务器做了一些优化。下来,我对目前玩家比较关心的问题作出一些解答~
1、游戏内容消耗过快
有玩家反应目前游戏内的奖励投放非常多,特别是一些兴趣点和洞内的道具投放。
我们的初衷是想要让玩家在EA测试阶段更快地感受到我们游戏很核心的内容,但是我们也听到一些玩家的声音,想要用慢节奏来用心体验这个僵尸世界。
目前,我们没有立马对这些做出修改,后面会仔细权衡之后,合理地逐步优化拾取类奖励的投放,让大家把重心转移到避难所的建设上。
2、避难所
说到避难所,有玩家反应目前避难所占领之后要守住不是那么容易,我们还在收集大家的声音,后续会在防守这块找到一个合适的平衡点,对现在的防御建筑作出一些优化!让大家的避难所成为一个真正的家。
3、自己造家
然后有玩家表示想要自己造家,这块内容和目前的避难所设定存在一定的冲突,我们还在讨论和权衡,可能会有解决方案,可能不会有。不过即使最后不能自己造家,我们也一定会在避难所这块给予玩家更多的便利和自由的。
4、地图北区
目前北区的确是还没有开放的,我们想要把北区打造成一个有特殊功能和玩法的区域,我们有很多大胆的想法和创意,我们也接受玩家的脑洞大开。时机成熟的时候,我们会把北区打开,到时大家也一定会有眼前一亮的感觉!
5、载具
这个一直都在我们的计划之中。自行车?电瓶车?汽车?机器人?喷气背包?移动堡垒?会是哪一种呢?想想都让人有些小激动呢~
6、组队人少、队友在使用避难所时的权限问题
有玩家表示组队人少,避难所有队友来使用时,要反复输入密码非常**。关于这块的优化,只是时间问题,我们也有讨论过加入公会的可能性。所以大家拭目以待吧!
7、服务器卡
服务器的优化一直都在进行,最近的更新也都是针对服务器的。程序猿们一直在监视服务器状态,头发也日益稀少,这一块面的工作不会停止。
8、PVP
我们游戏对于PVE玩家其实非常友好,这也是我们有别于市面上很多同类游戏的地方。但是我们也听到了不少玩家对于抄家、PVP的期待,我们已经有自以为非常棒的设计,相信不久的将来就会和大家见面。
9、工作台、分解台搓东西太长太寂寞了
我们可能不会修改现在的机制,但是我们已经减少了制造和分解道具的时间,在后面某个游戏内容更新包中会优化。后续可能会增加一些新的机制来让这些事情变得更加简单。
10、地图卡死
这一块我们会做到发现一处怒改一处的,也会不间断在游戏里寻找容易卡死的地方。
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小版暂时想到这么多,还有想到的会在后面的楼里补充,码了这么多字好累,再次谢谢大家对游戏的热情和支持!鞠躬。
--2018.12.16 21:30
2018年12月16日 13点12分
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我们是一个非常小的团队,有时候看到steam上的差评居然来自我们免费送出去的cdkey,心如刀绞,我们只能默默地承受。鉴于现在steam上对于刷好评的严厉处罚,我们没有敢雇佣任何水军,目前为止,也没有做任何的广告和宣传。我们可以拍着胸脯说,目前网络上的任何声音都是玩家真正的声音。
这是我们团队的第一款游戏,团队有人在中国,有人在美国,我们愿意聆听玩家的每个声音,会感受玩家的诉求,悉心听取玩家的建议,并尽我们可能做出最合理的改动。
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目前我们的几次更新,解决的都是服务器的崩溃问题,修复了一些BUG,对服务器做了一些优化。下来,我对目前玩家比较关心的问题作出一些解答~
有玩家反应目前游戏内的奖励投放非常多,特别是一些兴趣点和洞内的道具投放。
我们的初衷是想要让玩家在EA测试阶段更快地感受到我们游戏很核心的内容,但是我们也听到一些玩家的声音,想要用慢节奏来用心体验这个僵尸世界。
目前,我们没有立马对这些做出修改,后面会仔细权衡之后,合理地逐步优化拾取类奖励的投放,让大家把重心转移到避难所的建设上。
说到避难所,有玩家反应目前避难所占领之后要守住不是那么容易,我们还在收集大家的声音,后续会在防守这块找到一个合适的平衡点,对现在的防御建筑作出一些优化!让大家的避难所成为一个真正的家。
然后有玩家表示想要自己造家,这块内容和目前的避难所设定存在一定的冲突,我们还在讨论和权衡,可能会有解决方案,可能不会有。不过即使最后不能自己造家,我们也一定会在避难所这块给予玩家更多的便利和自由的。
目前北区的确是还没有开放的,我们想要把北区打造成一个有特殊功能和玩法的区域,我们有很多大胆的想法和创意,我们也接受玩家的脑洞大开。时机成熟的时候,我们会把北区打开,到时大家也一定会有眼前一亮的感觉!
这个一直都在我们的计划之中。自行车?电瓶车?汽车?机器人?喷气背包?移动堡垒?会是哪一种呢?想想都让人有些小激动呢~
有玩家表示组队人少,避难所有队友来使用时,要反复输入密码非常**。关于这块的优化,只是时间问题,我们也有讨论过加入公会的可能性。所以大家拭目以待吧!
服务器的优化一直都在进行,最近的更新也都是针对服务器的。程序猿们一直在监视服务器状态,头发也日益稀少,这一块面的工作不会停止。
我们游戏对于PVE玩家其实非常友好,这也是我们有别于市面上很多同类游戏的地方。但是我们也听到了不少玩家对于抄家、PVP的期待,我们已经有自以为非常棒的设计,相信不久的将来就会和大家见面。
我们可能不会修改现在的机制,但是我们已经减少了制造和分解道具的时间,在后面某个游戏内容更新包中会优化。后续可能会增加一些新的机制来让这些事情变得更加简单。
这一块我们会做到发现一处怒改一处的,也会不间断在游戏里寻找容易卡死的地方。
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小版暂时想到这么多,还有想到的会在后面的楼里补充,码了这么多字好累,再次谢谢大家对游戏的热情和支持!鞠躬。
--2018.12.16 21:30