连续肝了几天2.2,经济依然和V2差太远,综合体验甚至还是不如EU4
stellaris吧
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level 1
pecg8237
楼主
虚假的银河市场,AI基本不买进卖出。
种田依然断手。
商业附庸无法签商业协议。
单球附庸国不会造船。
炒到天价的合金。
大汗出现前没人打的起野怪。
无法调整的星区。
前期攒够7000电就可利用银河市场无限刷资源。
我第三局3球就开始裸奔科研,完全靠要塞和bug市场能养得起8科研球
2018年12月14日 06点12分
1
level 7
小型帆船
2.22解决了
lz
说的部分问题(市场恶性bug,合金产出+50%增加了前期造船能力,一些aibug)
不过数值平衡依然很蠢驴
但总体改动方向挺好的,现在的群星已经可以不是填色游戏了,是一个能够种田种出预约感的游戏了
2018年12月14日 06点12分
2
pecg8237
已更新
希望新开一局体验能好一些
2018年12月14日 07点12分
摩多罗隐岐奈🌂
为啥我没有收到更新?
2018年12月14日 09点12分
潮气天心
@摩多罗隐岐奈🌂
目前是测试
2018年12月14日 09点12分
摩多罗隐岐奈🌂
@潮气天心
也就是说测试版的用户第一收到更新?
2018年12月14日 09点12分
level 7
灵o奇术师
理解一下。
毕竟是个150年10k舰队吊起来抽的宇宙。
2018年12月14日 06点12分
3
pecg8237
是的,我后两局在种好田前都没造过舰队。实在要打仗靠雇佣兵都能守住
2018年12月14日 07点12分
level 8
火焱之一
用bug还有理系列
2018年12月14日 08点12分
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level 13
♬三一♬
eu4已经彻底崩坏了,新dlc多半差评
2018年12月14日 08点12分
7
level 8
Allen_ginsberg
Eu4的最大问题是战争经济都要做结果都没做好 整个框架就是粗糙的
2018年12月14日 10点12分
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Allen_ginsberg
我觉得这类游戏一个很重要的标准就是 发展有多少依靠打仗 你做再多系统结果胜利方式都基本是打仗 占地的话 就真的没意思(钢4另当别论,因为本来主题就是打仗——所以做了一套很完整的战争逻辑)
2018年12月14日 11点12分
level 10
吊死在你家门前
eu4好就好在外交系统比较好玩,不过就是这个也从远古版本就没有更新过了。
2018年12月14日 12点12分
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level 9
贴吧用户_0UZZbRJ447
打了AImod,合金被炒到50
2018年12月14日 13点12分
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level 8
Bellumn
AI是用市场的
努力市场也是有货的
当然一切都是以战争为前提
和平时期只有AI库存满的时候才会小幅波动
2018年12月14日 13点12分
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level 14
柯鎄great
1.28dlc好评多少?
2018年12月14日 15点12分
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level 11
西艾薇
作为一个VIC2的玩家,我说一下,VIC2的经济系统可以说是看上去很美,其实*****,远不如VIC1。
大多数人对VIC2的美好印象纯粹都是幻想,玩多了就知道没任何游戏性。
无论MODER做多少调整,都不会产生游戏性。
2018年12月15日 04点12分
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