连续肝了几天2.2,经济依然和V2差太远,综合体验甚至还是不如EU4
stellaris吧
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level 1
pecg8237 楼主
虚假的银河市场,AI基本不买进卖出。
种田依然断手。
商业附庸无法签商业协议。
单球附庸国不会造船。
炒到天价的合金。
大汗出现前没人打的起野怪。
无法调整的星区。
前期攒够7000电就可利用银河市场无限刷资源。
我第三局3球就开始裸奔科研,完全靠要塞和bug市场能养得起8科研球[喷]
2018年12月14日 06点12分 1
level 7
2.22解决了
lz
说的部分问题(市场恶性bug,合金产出+50%增加了前期造船能力,一些aibug)
不过数值平衡依然很蠢驴[阴险]
但总体改动方向挺好的,现在的群星已经可以不是填色游戏了,是一个能够种田种出预约感的游戏了[乖]
2018年12月14日 06点12分 2
已更新 [真棒]希望新开一局体验能好一些
2018年12月14日 07点12分
为啥我没有收到更新?[疑问]
2018年12月14日 09点12分
@摩多罗隐岐奈🌂 目前是测试
2018年12月14日 09点12分
@潮气天心 也就是说测试版的用户第一收到更新?
2018年12月14日 09点12分
level 7
理解一下。
毕竟是个150年10k舰队吊起来抽的宇宙。
2018年12月14日 06点12分 3
是的,我后两局在种好田前都没造过舰队。实在要打仗靠雇佣兵都能守住
2018年12月14日 07点12分
level 8
用bug还有理系列[滑稽]
2018年12月14日 08点12分 6
level 13
eu4已经彻底崩坏了,新dlc多半差评
2018年12月14日 08点12分 7
level 8
Eu4的最大问题是战争经济都要做结果都没做好 整个框架就是粗糙的
2018年12月14日 10点12分 10
我觉得这类游戏一个很重要的标准就是 发展有多少依靠打仗 你做再多系统结果胜利方式都基本是打仗 占地的话 就真的没意思(钢4另当别论,因为本来主题就是打仗——所以做了一套很完整的战争逻辑)
2018年12月14日 11点12分
level 10
eu4好就好在外交系统比较好玩,不过就是这个也从远古版本就没有更新过了。
2018年12月14日 12点12分 11
level 9
打了AImod,合金被炒到50[滑稽]
2018年12月14日 13点12分 12
level 8
AI是用市场的
努力市场也是有货的
当然一切都是以战争为前提
和平时期只有AI库存满的时候才会小幅波动
2018年12月14日 13点12分 14
level 14
[滑稽]1.28dlc好评多少?
2018年12月14日 15点12分 15
level 11
作为一个VIC2的玩家,我说一下,VIC2的经济系统可以说是看上去很美,其实*****,远不如VIC1。
大多数人对VIC2的美好印象纯粹都是幻想,玩多了就知道没任何游戏性。
无论MODER做多少调整,都不会产生游戏性。
2018年12月15日 04点12分 16
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