关于团本机制的一些个人建议
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level 6
miaoxingren1 楼主
从这次团本修改来看,紫龙还是很在意玩家的游戏体验的,不过目前团本减负以后对于十分活跃的团出现了一个新问题,就是压制的太快导致某些因为各种原因不能凌晨开始打的人难以打到5000分拿全奖励
于是乎对于特别活跃的团能不能拿满奖励现在就成了竞速赛跑,这种体验其实不是很好
于是 我个人提一下我对团本机制改进的一些看法:
1 团本从每周二次 改成 每周一次(奖励翻倍,压制进度减半,得到的分数也减半)
2 当本周的团本完全压制以后,团本的全部据点将再次开放,这时继续打可以继续累积个人积分,但是不会再累积压制进度也不会再获得团体奖励
3 基于上面的机制,团本在每周日24点将自动结束
这样对于不能随时玩游戏的上班族 或者不愿意凌晨竞速修仙的人将大幅度提升游戏体验也不用跟团内人再去抢分数
2018年12月11日 03点12分 1
level 6
以后会不会出团本掠夺,可以打其他公会的
2018年12月11日 03点12分 3
level 6
miaoxingren1 楼主
除去那些挥金如土的神豪 这游戏
氪金
的中坚力量多半都是需要工作有稳定收入来源但是时间无法自由支配的上班族,原本团本的立意也不应该是引发团内人竞争 而是大家一起肝 一起拿奖励 所以希望紫龙能认真考虑下我的建议
2018年12月11日 03点12分 4
level 7
太肝了,支持楼主提议,减负还是需要减到位,不是说团战不好,只是这个过程,真是太枯燥了,可以说是手游当中重复劳动最最没意思的游戏之子一,所有人都有这感觉。
2018年12月11日 03点12分 5
level 7
完全可以把副本设置成一个boss,血量超多,一周刷新两次,最后将它击杀的人能获得额外奖励,其他人按照总伤害来排名
2018年12月11日 04点12分 6
1