喷游戏难度和喷玩家菜的请先看看
古剑奇谭3吧
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level 7
清烟无意 楼主
关于玩家菜:
这个也不能怪玩家,作为一个续作,突然从回合制变成动作类游戏,很多1、2的玩家不适应是再正常不过的事情。键盘党要切镜头还要砍还要记各种键,不花点时间精力根本做不到。我也是玩过动作游戏的老玩家,而且用的笔记本,还是神舟的笔记本,那喳喳键盘第一天玩的时候就放弃了。用尘封多年的PS3手柄,弄电脑上研究了半天,最后装了个模拟驱动,又进入游戏研究了半天的键位,ABXY还特地写个对应的按键放着,起码花了一整天的时间做前戏。还有:
1、各种操作都是各种键位组合:很坑爹的传送系统、打牌、家园做任务等等。。。盖房子我是放弃了。这些不知道得劝退多少没精力的玩家,不是一个简单的菜不菜的问题。电脑操作我不知道怎么样,这些是可以极大的优化一下的,多增加一些摇杆可以上下左右位置切换的功能,而不是动不动就各种键位组合,比如摇杆可以在要切换地图的时候选到地图框按个确定进入选择传送点,而不是非得用Y键等等。各种操作都可以用摇杆加确定来解决的就别搞那么多键位。地图也可以在左边弄个列表上下左右去切换而不是在里面蹦来蹦去。而类似快捷吃药界面和系统界面,为了美观搞个圆形,极大的降低了手柄摇杆操作的灵敏度,简单的上下左右列表不就可以了?细节上能简化尽量简化。
还可以增加一些人性化的设置,比如搜索和种植,可以增加显示现有数量,每次都到用的时候才发现某个东西没了或者少了。比如给人和契约兽吃东西,可以增加确定以后弹出选择吃什么,不吃再一个键退出,而手柄得左手先摇杆选到人,再左右切换吃的东西。能优化的地方还很多很多。那个队伍的设置(技能、药快捷键)更是坑爹,得先选队伍,然后RT,然后再去选人,然后在选技能,这么多个然后,最后那些个能发挥的作用。。。玩过的都知道
2018年12月10日 01点12分 1
level 7
清烟无意 楼主
不足的地方还有很多很多,动作类游戏,动作应该是多用在打上,而不是在这各种日常的操作上面。日常操作优化到简单的上下左右确定、退出,对我个人来说感觉要好的多。
2018年12月10日 01点12分 2
level 1
我是键盘玩的,我没有你说的这种感觉
2018年12月10日 01点12分 3
键盘和手柄操作不一样,打的时候没有手柄方便,但是其他操作应该简单很多。手柄打起来爽,碰到这些个操作起来就很头大。
2018年12月10日 01点12分
level 7
清烟无意 楼主
关于难度的问题,作为一个动作类游戏,其实真心难度不算大,大部分东西都是鸡肋,玩家啥也不搞,简单的吃药平砍有操作功底的也能打过大部分boss,家园能去地图收的怪基本上都是垃圾。最好的搜索怪兽都是靠剧情(老鼠)或者支线(燕子、吃鱼的猫),唯一值得抓的就是那只老鹰。前期回到初始地图很开心的抓了一只猴子,结果是个只能缩短种菜时间的2B猴。。。对于前期花了很多时间弄家园的结果发现弄的都是一堆垃圾,真心。。。就像一位吧友说的,家园系统可以设置成能独立升级也能靠剧情推动的,让人玩着有点成就感,结果就是除了种菜其他全是鸡肋。花费那么多时间精力弄的各种菜肴,最后打boss也是靠着琢磨boss出招去打,虽然据说用处很大但是还不如稍微研究多打几次就过了
2018年12月10日 01点12分 4
level 7
清烟无意 楼主
喷难度大的:不愿意花任何时间精力去玩,游戏在进步,跟不上的别人不会原地等你。
2018年12月10日 01点12分 5
level 7
清烟无意 楼主
技能设置是最值得吐槽的,基本上都是点被动,最有用的技能是截风吸血,其他那些。。。得有技能条,打boss可有可无,技能条有那么容易攒?小怪技能条基本上留着吸血和突刺,2条以上的统统不考虑,契约兽除了加血以外其他还有什么值得用的吗?那么长的前摇,能砍两刀解决的事情非得冒着被打断的风险去摆pose?可以参考鬼泣把技能加到轻重攻击组合上玩起来会爽的多。牛逼一点的再用技能条+技能发动,而不是发动一堆垃圾技能。
2018年12月10日 01点12分 6
level 7
清烟无意 楼主
发现最后还是吐槽的多,总的来说这是个好游戏,值得玩值得买,吐槽多也是希望他能改进让更多人接受。
2018年12月10日 01点12分 7
level 7
清烟无意 楼主
队友小英子最重要的就是前期点出各种物品经验被动,云。。。不知道有什么用,除了打猴子的时候。反正boss一个人打,小怪最多放放群体吸血,其余时间都在隐身都是当肉。
2018年12月10日 01点12分 8
云无月冰冻谁用谁知道,后期加了打冰回血药都不用
2018年12月10日 03点12分
@792269263 单体,小怪用不上,boss没的用。
2018年12月10日 03点12分
level 7
清烟无意 楼主
还有不要把那么多精力花在跑地图上,非得把一个动作游戏搞成跳一跳,燕子国很惊艳,很有创意,但是变成跳一跳就大大降低游戏性了。弄个二段跳可以在场景内自由一些要好的多。
2018年12月10日 02点12分 9
乌衣国的地图绕死我了[黑线][黑线][黑线]
2018年12月10日 03点12分
这游戏玩过之后真的觉得需要二段跳,每次都一个不小心跳死的
2018年12月10日 07点12分
回复 妖刀胸口一道疤 乌衣国??***去试试巫之国去。***还是要过两遍,梦境一遍,最后再过一遍。真的是教做人。第二遍一点提示都没有!
2018年12月10日 08点12分
level 12
慢慢来下作细节会更好的,至少这次他们作游戏的方向是对了,你说的这些细节问题,就让他们慢慢改吧,用手柄是有点麻烦,不过并不影响游戏体验,习惯了的我是无所谓的
2018年12月10日 02点12分 10
我也觉得动作类游戏是非常正确的选择。他们应该自己好好总结一下这些不足,下次做动作游戏才能更得心应手。玩多了我现在也能习惯,只是开始上手太折磨人。他们对于手柄玩的感觉明显是很不清楚的。我都怀疑他们怎么测试的。这么反人类的操作设置都能想出来。
2018年12月10日 02点12分
@清烟无意 不算吧,就是复杂化了,不方便,但是这个系统里的东西也多,现在还做不到太简化吧,慢慢来,该说的地方就说,这作只能先适应他们的这个了,看下一作吧
2018年12月10日 10点12分
level 12
我每次种地都要打开背包看自己缺什么再种[摊手]
2018年12月10日 02点12分 11
不累得慌吗。。。到后面那么多的东西,眼睛都快看花了
2018年12月10日 03点12分
@清烟无意 所以说这些简化操作太少了,有点烦[摊手]
2018年12月10日 06点12分
嗯,我倒希望物品持有上限不要只有99个,有的物品比如小麦什么的,做菜时候或者其他有时候一次需要10个,99都做不了几个,然后用了又要临时去种,而且我和层主一样,一周目都要看自己什么没有,才选什么去种,二周目懒得了!
2018年12月10日 07点12分
[滑稽]我的办法是…所有种子都买相同数量,每次回家就一样种一个,收菜出了种子就立刻用掉,尽量保证身上剩的种子都一样多…每次经过商店就把身上东西卖一卖,留四十余个就行了…就不会有什么东西突然缺了,或者突然满了的情况了[嘿嘿嘿]
2018年12月10日 09点12分
level 1
玩古剑3,家园系统让我停玩了,然后无聊又继续玩,然后去到那个什么鸟国,迷宫机关不是问题,问题是本身角色的跳跃移动就很别扭,还要在机关上跳来跳去。没被boss打死,被这机关给摔到死。就这机关很无聊,就停下来冷静了。已经被这个鸟国机关弄退出游戏3次了。
2018年12月10日 03点12分 12
乌衣国有个跳的机关卡了我十五分钟[滑稽][滑稽][滑稽]当时真的有点想摔手柄[阴险][阴险][阴险]后来想想手柄太贵了算了[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年12月10日 03点12分
鸟国的设置确实很不应该
2018年12月10日 04点12分
level 5
其实玩下家园整几颗珠子简单很多,初见大天魔被打惨后来上了化水珠和火抗珠子直接硬怼死大天魔[阴险]
2018年12月10日 03点12分 13
对于喜欢收集和养成的来说,家园的乐趣远不止这些。boss还是慢慢研究着打更有乐趣。
2018年12月10日 04点12分
@清烟无意 我觉得这游戏最好玩的就是家园系统了,就是修房子不太好控制位置,不能放大缩小视角
2018年12月10日 04点12分
@拼命追赶的过去 我用手柄玩的,修房子尝试一次就放弃了,各种按键的组合。这游戏让我吐槽最多的就是文字提醒的按键组合。
2018年12月10日 04点12分
@清烟无意 按键还好几次就熟悉了就是视角太难受
2018年12月10日 04点12分
level 8
觉得难的弄个修改器,觉得不难的可以自己玩,很简单的问题为什么要争
2018年12月10日 04点12分 14
不玩更简单。难度在于上手熟悉太复杂。我也一直在提的一个地方就是对于手柄的操作。争议就是为了让它如果还有以后,能改进,更人性化更容易上手。
2018年12月10日 04点12分
有争议说明有不足,当然满足不了所有人,但是可以改进的地方争议可以让他做的越来越好
2018年12月10日 04点12分
level 5
昨天刚刚玩,目前打到阳平。觉得很好啊,可能因为选的简单难度吧。觉得难度刚刚好,有点难度不无聊,也不会难到打不下去放弃游戏。如果真那么简单,和以前的站桩123没区别了。玩以前代,战斗真的是没办法才打,现在时主动找怪很有乐趣的打[哈哈][哈哈] 大boss基本死一次就知道他的机制了,第二次一般都能打过。小怪配合吸血技能一般也没问题。跳山山或者其他的也是乐趣所在,不然真的就是文字剧情看电影型游戏了
2018年12月10日 06点12分 15
比如古墓里发现那个石头踩上去会塌,吓我一跳,立刻继续往前跳一个脱险,就挺惊喜的!跳完还自我欣喜下,哎呀,我真敏捷聪明,及时跳了[笑眼] [笑眼] (瞎臭美
2018年12月10日 06点12分
@一梦希夷🐼 这个是啊,但是你打到鸟国还有魔化焉玲的时候再看看,有的东西不能太过是吧。
2018年12月10日 06点12分
后面的还没玩不知道了哈。以前玩网游时候的副本,各种地图跳山山,跳石头,躲天上掉的东西,大圈小圈一大堆,看boss血条到某阶段一边躲技能一边去应地方开机关,它发不同技能有不同的应对等等,我觉得后面应该也就这样吧,个人还挺喜欢这种。等玩过我再看看如何哈
2018年12月10日 06点12分
不过玩巫师三和原罪2的时候,地图本身和boss就没有那么复杂。地图就是正常普通的地,boss也常规性动作游戏的规避和攻击。两种我都能接受都挺喜欢玩的,不过莫名觉得网游副本模式的更有趣吧。后者自由度更高,有很多其他的玩点,比如闲逛捡垃圾就能玩一个星期在一个地图不出来[笑眼]
2018年12月10日 07点12分
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