level 10
PENGS123
楼主
小弟之前是开发COCOS的,U3D也是之前有兴趣随便看看,并没有做太多的了解。现在想用U3D开发一款2D游戏(用了很多年CCS,累了
),结果碰到了几个问题,而且这几个问题我也不知道怎么去百度,请见谅
。
1.就是COCOS的精灵位置是用像素来定位的,比如1280*720的屏幕背景锚点设置0,0点,那么右上角的位置就是1280,720了,而U3D似乎不是这样?感觉存在某种缩放关系,比如我设置1.0位置就跑得很开。
2.我用了TileMap,导入图片有设置Pixels Per Unit,因为是合图(用于tilemap),然后我设置的是32,然后这个我也不太理解。
2018年12月09日 17点12分
1
1.就是COCOS的精灵位置是用像素来定位的,比如1280*720的屏幕背景锚点设置0,0点,那么右上角的位置就是1280,720了,而U3D似乎不是这样?感觉存在某种缩放关系,比如我设置1.0位置就跑得很开。
2.我用了TileMap,导入图片有设置Pixels Per Unit,因为是合图(用于tilemap),然后我设置的是32,然后这个我也不太理解。