COCOS转U3D开发遇到的相关问题
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PENGS123 楼主
小弟之前是开发COCOS的,U3D也是之前有兴趣随便看看,并没有做太多的了解。现在想用U3D开发一款2D游戏(用了很多年CCS,累了[汗]),结果碰到了几个问题,而且这几个问题我也不知道怎么去百度,请见谅[委屈]
1.就是COCOS的精灵位置是用像素来定位的,比如1280*720的屏幕背景锚点设置0,0点,那么右上角的位置就是1280,720了,而U3D似乎不是这样?感觉存在某种缩放关系,比如我设置1.0位置就跑得很开。
2.我用了TileMap,导入图片有设置Pixels Per Unit,因为是合图(用于tilemap),然后我设置的是32,然后这个我也不太理解。
2018年12月09日 17点12分 1
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PENGS123 楼主
顶上去
2018年12月10日 02点12分 2
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cocos不是可以做微信小游戏吗
2018年12月10日 08点12分 3
是的,不过我想玩点新的[太开心]
2018年12月10日 09点12分
@PENGS123 我想用cocos做微信小游戏的,老哥做过吗,收益怎样
2018年12月10日 12点12分
@因帅判刑15年 没有呢
2018年12月11日 06点12分
level 12
换工具如换命,职业发展没深度了。
2018年12月10日 13点12分 4
没有这么夸张
2018年12月10日 13点12分
@PENGS123 然后在指定方向就泯然如一两年的程序员。优势就是会十八般工具,十八种姿势拼UI[滑稽]
2018年12月10日 13点12分
@你眼眸的星尘🌌 弄了好几年的cocos了,本来不应该局限于引擎,这次纯粹是越来玩玩
2018年12月11日 06点12分
level 10
PENGS123 楼主
顶起
2018年12月13日 15点12分 5
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