level 13
兵种平衡增强除足轻,刀武士之外几乎所有部队,削弱足轻。
铁炮射程175
新增兵种农民,能力比枪足轻低,没有枪衾,一回合每座城6队,把农民放在最后的位置就不会影响其他兵种招募(先点1队枪足轻再点5队农民,回合结束是6队,先点5队农民再点1队枪足轻,回合结束是5队)近战3,士气3,150招募,60维护
大幅度增强的有枪武士(增加枪衾,近战8,反骑35),一向一揆剃刀僧骑兵(近战14,冲锋15,士气20,反骑10),攻城部队(人数翻倍),骑兵(人数均为100(最大规模)或75(默认规模))轻骑兵反骑5,将军(人数60(最大规模)或45(默认规模),近战20,士气30),焙烙火矢(近战14,士气20,精准5,装填45),北条震天雷(装填55)
小幅度提升的有剃刀武士(防弹,近战10,士气15),野太刀武士(士气15),忍军(近战16),僧弓(近战6),伊达金身枪武士(近战11)
削弱的有枪足轻(士气4,反骑5),弓足轻(精准减10),刀足轻(近战8,维护费75)
又增强又削弱 一向一揆弓足轻(精准减10,装填20)
在2.2版本震天雷本来想设计成所有势力都能招募的,没能实现(我弄错了),2.4版本修复了
2.2版本岛津铁炮组设计成所有势力都能招募,但是其他势力招募时名字任然是岛津铁炮组,而不是我本来想改成的铁炮组,2.3版本修复了
关于农民的能力问题,2.2为180招募,280人,3近战;2.3为150招募,240人,3近战;2.4为150招募,240人,3近战。主要是2.3想把农民削弱一下,结果发现削弱得太狠了,于是2.4增强了回来
守城无敌可以在守城时,先退出,换成守城无敌,再进入。把所有的驻防军增强到无敌,保证你1队武士家臣团能对抗一个满编。
2018年12月09日 16点12分
3
level 13
顺便说一下,之所以没有做v2.4的守城无敌,是因为没有必要,反正只是为了打一仗就要换回来的mod,还要改很多兵种的数据,很麻烦。
2018年12月09日 16点12分
4
level 13
标准:
事物官(原版)
1升2:20经验
2升3:40
3升4:60
4升5:80
5升6:120
艺伎
3升4:20
4升5:40
5升6:80
忍者:(1升2获得点数,2升3…………)2 4 6 8 17
目付:2 4 6 8 16
传教士:2 4 6 8 10
僧侣:2 3 5 6 9
一向宗僧侣 2 4 5 6 10
将军:经验 20 30 40 70 120 点数 4 6 8 12 30
5星厉害:用于玩家虐电脑。玩家在满级建筑+特产,可以招募5星事物官,并且很容易升级6星,而ai不懂这个技巧,招募的事物官等级很难升级,升级所需经验为400 200 100 50 15。即升级到6级需要765经验。
一将难求:有毒的模式,将军和事物官升级所需经验增加(*2),获得点数不变。
影级遍地走:有毒的模式,将军和事物官升级所需经验减少(*1/2),获得点数不变。
技能增加:将军忍者升级点数改为2468(10),目付僧侣传教士一向宗僧侣改为23457.
我最推荐使用技能增加的mod
2018年12月09日 16点12分
5
level 13
特工成功率100,即所有事物官(仅限玩家)成功率增加100%,但是执行起来仍然上限95%,有5%的概率不成功
特工成功率10,所有事物官(仅限玩家)成功率增加10%
2018年12月09日 16点12分
6
level 13
0123代表1级道场0队,2级道场1队,3级道场2队,4级道场4队
其中攻城器械所/铁炮序列,为道场焙烙玉投掷和道场铁炮武士,道场铁炮武士需要兵种平衡v2.2,v2.3,v2.2守城无敌之一,v2,v2.1不行。我必须制作一个道场兵种,直接用铁炮武士会闪退。
攻城器械所/铁炮序列的驻防军数量
0012:3级,1焙烙玉投掷,4级,2焙烙玉投掷(一下以3b4bb表示,铁炮用t表示)
0123:2b3tb4ttb
1234:1b2bb3ttb4tttb(注意b是1211的走势,不是单调递增的)
CAUTION:道场铁炮武士在建筑介绍里看不到,但是战斗的时候实际上是有的,特别注意一下
2018年12月09日 16点12分
7
level 13
建筑v2 南蛮贸易港基督教3.5改为1.0
建筑名门随处造,从别人那里获得的mod,我觉得很有意义。可能是黑腔名仕的,已经记不得了。
2018年12月09日 16点12分
8
level 13
包围网改为-80-回合数*10,上限3000
结盟改为+120-回合数*1,下线100
由于结盟这一功能过于鸡肋,很多玩家都为了避免被盟友卷入战争而刻意只贸易不结盟,而即使和ai结盟了,ai仍然很容易背叛,所以这样修改,让大家更多地使用结盟这一功能
2018年12月09日 16点12分
9
level 13
武将科技树改版可套用存档,为黑腔名仕的mod,主要加强右边科技树母衣众的科技,都加了母衣众的的规模,以及连歌师的研习速率,识破忍者,埋伏的减少季节减员,步兵大将加弓箭手弓箭手命中率
人数减半是因为这个mod再搭配我的兵种平衡的话,将军就会过于强势,所以把这个mod右边全部的母衣众人数增加给减半了。
武将科技树左边改版是我自己做的,主要加强各个加统驭的科技,因为经过我实测,发现加统驭的科技在游戏里没有任何作用,陆上进攻加行动力,陆上防御加补员,守城加民忠和减用度,攻城减反抗加掠劫加士气,海贼加掠劫,船大将减用度,步兵大将进行了削弱,3级时的近战加成改为2.陆上进攻陆上防御守城攻城的满级都有加主将影响范围,分别为15,15,20,20.
2018年12月09日 16点12分
10
level 13
招募将军
来自黑腔名仕的mod,删除了和兵种平衡重复的部分,将军的数据在兵种平衡里面修改了
2018年12月09日 16点12分
11
level 13
驻军增强
一律为修改后总和
低减高增版
w=武士家臣团 qz=枪足轻 gz=弓足轻 qw=武士长枪队 dw=佩刀武士队 gw=武士弓队 m=良马队 n=女武士
1级城 1w
2级城 1w 2qz 1gz
3级城 1w 2qz 2gz 1qw 1dw 1gw
4级城 2w 3qz 2gz 2dw 2gw 1n
5级城 3w 2qz 3gz 2qw 1dw 3gw 2n 1m
附注
这个mod是我从别人那里下载的,但是他的版本驻军太过强大了,2级城就7队驻军,3级城就十多队,4级城记得是18队,5级都22队了,以至于战场上有一部分都出不来。我觉得现在游戏升级高级城的收益太低,所以就把低级城的驻军减少了,高级城的增多了。但是他的mod很奇怪,也不是完全的添加,或者完全的覆盖,某些行删了,由于原始文件有这一行,所以这一队驻军还是会有,有些行删了,由于原始文件没这一行,所以这一队驻军就没了。所以我本来希望所有的武士的驻军都单调递增,但是因为查看不方便,就懒得去实现,差不多就行了。
4级城那里枪武一队都没有,这是因为原本的,我从别人那里下载的mod那里,4级城没有加道场枪武士,所以我没法修改。
总的来讲,这游戏由于升级本丸,天守的收益太低,所以高手都不会去做,新手乱玩,结果会被坑惨,所以这个Mod对本丸,天守的驻军数量进行了大幅度的增强,让大家更愿意把城升级到3级以上。
2018年12月09日 16点12分
12
level 12
升城要消耗粮食这点不改还是不会升关键城以外的城市,不合算
2018年12月10日 04点12分
15
至少会好一点
2019年02月09日 13点02分