刚刚模仿做了个效果图,各位大哥帮我看看怎么才能像图一一样真实
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level 5
I摄政王 楼主
刚刚模仿做了个效果图,各位大哥帮我看看怎么才能像图一一样真实啊😊
2018年12月08日 03点12分 1
level 5
I摄政王 楼主
这是灯光
2018年12月08日 03点12分 2
level 9
补光不够,推三个面光到室内试一下
2018年12月08日 05点12分 3
谢谢,我去试试
2018年12月08日 05点12分
level 8
看看别人筒灯 再
看看你的
2018年12月08日 05点12分 4
注意到了,正在改
2018年12月08日 07点12分
level 9
你这叫模仿么[黑线]完全瞎搞
2018年12月08日 06点12分 5
勇气可嘉嘛😊
2018年12月08日 07点12分
level 2
我也是在学3dmax,能一起交流学习吗?
2018年12月08日 08点12分 6
可以啊,我也只会基础
2018年12月09日 03点12分
回复 I摄政王 :你qq多少?
2018年12月09日 14点12分
@Tokyoloser 一起交流学习一下啊
2019年10月30日 08点10分
level 6
可以考虑室外用vr穹顶光+hdri效果会自然一些
2018年12月08日 09点12分 7
level 6
灯光是一个问题,但是目前来说你的材质才是大问题
2018年12月08日 09点12分 8
都,我也发现了,我做材质就添加个反射和高光,什么遮罩其它功能都没用上,
2018年12月09日 03点12分
@I摄政王 这招什么的无所谓的,别弄错本质了,说到底把握材质的高光反射属性就可以了,找点高清的贴图。模仿,那就模仿的99相似,包括,,,家具,,
2018年12月09日 08点12分
level 5
I摄政王 楼主
后来改了下反射和灯光,ps出来的图,知道问题但是不知道怎么去改
2018年12月09日 03点12分 9
进光不够,,,,你看人家的图,进光都会有轻微的曝光
2018年12月09日 08点12分
面光推进室内,推4个面光,然后射灯减弱
2019年03月03日 08点03分
level 8
楼主玩ps就够了
2018年12月09日 06点12分 10
为什么[呵呵]
2018年12月09日 06点12分
@I摄政王 别玩PS。。。那玩意得学,但是得3D精通,审美提高再用,[吐舌],记住了一定要提高审美,这是最佳解决方案。PS。虽然是万能的,但是会让人变得有惰性,不搞了,,后期P吧,其实3D要做到8成以上的效果,PS才完美,你目前做的图,甚至模仿的这个图,都很一般,所以,既然模仿,那就弄成99相似
2018年12月09日 08点12分
@维风月海 哦,懂了感谢赖心回复[呵呵]
2018年12月09日 08点12分
level 5
I摄政王 楼主
又折腾一下午,@维风月海 谢谢你的提醒,我觉得你说的很有道理。我每天有空就做一点,直到和图一一模一样
2018年12月09日 08点12分 11
外景材质太暗了,想跟接近于自然光 多从窗户往里边打几片光进来,循序渐进,模型比例有问题射灯也有问题
2018年12月15日 06点12分
你的相机好像是歪的
2022年04月14日 04点04分
射灯曝光了,还有射灯的镜片加个发光材质,不然看起来很怪
2022年04月22日 15点04分
level 5
太平了,加补光,还有你的射灯那个光域网你对比一下
2018年12月09日 11点12分 12
level 7
[滑稽]
2018年12月10日 00点12分 13
level 6
大神,16得3D嘛。可以帮我转下模嘛
2018年12月12日 11点12分 14
level 4
你这个问题还是有很多的,材质贴图和灯光问题有点多,墙上的筒灯光域网可以换个柔和一点的,颜色也要偏暖一点点,角度也要好好考虑一下,筒灯不是这样直直的打下去,当然这个分场景,还有就是室内偏暗,这是你补光没给够导致的,可以用vr平面光多给一些补光,加油
2018年12月13日 12点12分 15
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