现在游戏职业不平衡很大成分是几率算法的问题
贪婪洞窟2吧
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level 3
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楼主
我不知道是程序员偷懒还是故意设置成这样的
贪2的几率触发是每次触发不触发都会重新计算,
可能有人不理解我这么说是什么意思,但是大部分游戏几率触发是
比如你有百分之25的几率触发那么就想在一个转盘上转一样如果没
触发那么就是在剩下百分之75里面继续转 依次直到转到位置,这样百分之25
就是4次最差是必定中一次 而贪2久很**了 每次都是百分之100里面转那百分之25
这样导致实际几率触发远低于百分之25,这真的很影响游戏体验,我一个大剑经常6刀不吸血
2018年12月07日 01点12分
1
level 13
倘若繁星皆陨º
我不知道什么吸不吸血,我只知道重击这个精英技能针对我,法师连个盾都来不及开连晕两次,直接回城
2018年12月07日 01点12分
2
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那你是真的非酋
2018年12月07日 02点12分
差不多的罗先生
gan***重击!试过n次半血晕到死!但老子就是气不过,60钻给你!老子有钻!
2018年12月07日 02点12分
比天空的季节
+1,我大剑去带前期,被一个水龙头连喷晕三次,被boss打了大半血(没磕药),上去打算吸个血,直接回城
2018年12月07日 04点12分
暗之瓦尔基里
@比天空的季节
法师半血被击晕,毒气+2连,直接回城
2018年12月07日 07点12分
level 3
不羡仙✨🌙
一秒五刀后还要吃血瓶,都不吸血的
2018年12月07日 02点12分
3
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就是面板几率远低于实际触发几率
2018年12月07日 02点12分
level 3
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楼主
如果是普遍的几率算法 大剑核心吸血暴击和剑盾核心的格挡才是有真正的用处,
而不是现在面板几率远低于实际触发几率导致排行榜基本全是法师的天下。
2018年12月07日 02点12分
4
level 5
dcjhvfhh
各种看人品,20的暴击,砍死了精英,战魂都没触发过
2018年12月07日 02点12分
5
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所以说这程序员有毒 这种几率算法对网游来说是有问题的
2018年12月07日 02点12分
我真的是预言家
什么呀,三大剑组队砍一层没触发战魂 后面触发的很少!
2018年12月07日 04点12分
level 3
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楼主
而且这是不用改技能久直接就能加强剑盾大剑的方法。
2018年12月07日 02点12分
6
level 5
dcjhvfhh
我现在最搞不懂的是仇恨机制,一会一人一下,一会一人两下,一会盯着一个不打死不罢休
2018年12月07日 02点12分
7
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仇恨也是类似这种几率的 也就是你运气不好一直都是这三分之一
2018年12月07日 02点12分
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如果改成 你中一下 那么下次伤害就剩下2个人在随机,这种有保底的几率算法,对游戏体验会有很大的提升, 也不至于剑盾组队都不会盾反。
2018年12月07日 02点12分
那飘荡的风雨
@改变头衔
剑盾 组队 累个半死 玩个游戏还这么累
2018年12月07日 02点12分
坐看菊花残
和基友组队打boss只要一上场就盯着我打
2018年12月08日 00点12分
level 1
Seven_EM
这种简单的概率问题你怎么会以为25%4次必中这么傻
2018年12月07日 02点12分
10
level 11
小贼吉尔
你的算法来缘有没有依据就不扯了,我只想说你的数学是体育老师教的吧?
每次独立概率都等于25%, 会导致实际几率触发远低于百分之25? 这是什么逻辑?
应该是你说的那个剩余式算法概率会远大于25%。 根本没听说有哪个游戏是那样算的。
2018年12月07日 02点12分
11
专注冰蓝100年
那你是真的孤陋寡闻
比如LOL里蛮王的暴击就是伪随机机制,比如连续几刀不暴击,接下来暴击几率就非常大了,基本上必暴击
2018年12月07日 07点12分
扶琴戏红颜
一个口袋里有4个苹果,其中一个有字。你去陶那个有字的苹果是不是百分25几率。算你前三次陶不到苹果,是不是最后一次铁定能陶着
2018年12月07日 04点12分
美丽咕咕姐🌈
这个算法在游戏里叫rppm,就是为了保证上下限不太离谱,光看期望其实都是差不多的,但是rppm可以稳定上下限
2018年12月07日 08点12分
小贼吉尔
@扶琴戏红颜
你觉得你这个掏法概率是1/4? 你要是第一下就掏到有字的,那接下来三下是接着掏袋子里没字的还是换个袋子? 掏到字就换袋子概率提没提自己心里没数? 我是真的服了,连续N次1/4结果会低于1/4这样的扯淡观点都有这么多人帮楼主维护,是你们瞎了还是我瞎了。
2018年12月07日 18点12分
level 9
阿尔柠柠
我觉得应该改成和lol一样,暴击是一百刀必须有几刀暴击
2018年12月07日 02点12分
12
level 6
野比海王
我就没听说有你那种算法
你那是远大于实际概率的算法,高中数学不及格?
2018年12月07日 02点12分
13
小楼的钱包😞
现在几乎所有的网游都是这种伪随机算法,你没听过只是你不了解,贪婪2是我见过的第一款用真随机的游戏,还有,据说阴阳师也是真随机
2018年12月08日 08点12分
野比海王
@小楼的钱包😞
666了,不过这样的话真随机容易自闭吧
2018年12月08日 08点12分
level 7
包子最♂爱cl
如果前3刀没有暴击第四刀必定暴击的话,那么整体的暴击率应该是接近50%而不是25%
保底会增加一倍的概率
2018年12月07日 02点12分
14
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游戏都是伪随机 实际上触发几率低是按照100攻击触发25次来算的,问题是一场战斗根本看不到那么多下,只要策划改下20次攻击算百分比 ,游戏体验都会好很多
2018年12月07日 03点12分
level 5
闲鱼666😈
几率的说个蛋蛋,
剑盾的格挡拼网速才是最2的。
2018年12月07日 02点12分
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level 7
虞姬何惧风流
他转盘和转换属性的概率应该是
正确的
他们必须要公布这些东西的,因为这些东西都必须报备,有相关规定的 没有必要欺骗你,至于你算的,奇奇怪怪的 建议好好学下再来讨论。你的那种算法应该是活在梦里 ,没有这样算的。你抽不到你想要东西,全是自己的运气不好,游戏的唯一问题是没有设置保底。每次概率都是单独计算的。
2018年12月07日 02点12分
17
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我想说的事战斗系统的概率 这方面做的真的很差,至于转盘和换属性这是游戏坑钱的地方 ,其实战斗按照一定的自己本身几率设置下保底触发也是可以的,问题是根本就没有 战斗体验就极差。
2018年12月07日 03点12分
虞姬何惧风流
@改变头衔
他们所有的概率都没有保底的,我问过客服
2018年12月07日 03点12分
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@虞姬何惧风流
我觉得坑的的地方就是百分之25 就是按照砍100下算的,问题是你一场战斗就几下的事,实际就是触发几率极低,所以组队的话战士的暴击战魂流才有效果,怪的血厚 砍的次数多才有效果
2018年12月07日 04点12分
虞姬何惧风流
@改变头衔
不不不 什么游戏的几率都是这样算的,不是你所想的砍一刀就是75%然后50%最后25%的。其实很简单 你反过来想 假设你25%的暴击 也就75%的不暴击,你第一刀暴击之后,随后的三刀都会不暴击么? 不可能,无非就是他没有设置保底。阴阳师抽SSR也没有保底的 看多了也就正常了
2018年12月07日 06点12分
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