level 13
上一代武力决定攻击,很多智将武力上涨
这代又导致大批猛将智力上涨,不过也还有很多倒霉的没怎么调整
2018年12月05日 04点12分
1
level 6
不这样智力这个属性就没用了啊。。。 你看看14代 智力可以说是4个属性里面最废的一个了
除了最开始外交朝廷拿第一个官位和巡查之外完全就没有存在感
2018年12月05日 07点12分
2
智力决定落城速度
2018年12月05日 08点12分
level 8
以前几代的智力(知略)这一代改名叫【外政】,把【知略】这个词重新划分给战斗,相当于其他战国游戏的【兵法】属性,这样其实更加写实。
因为历史上很多被评为智勇兼备的名将,因为在外交和计谋没有事迹,因此就评为了**。比如说从天翔记一直到苍天录为止的长尾为景,就因为智力=外交计谋,谦信姐姐的老爹就成了个有勇无谋的匹夫。然而历史上的为景是个智将,在传统的属性划分里无法体现这一点。
2018年12月05日 07点12分
3
赞同这种说法,光荣应该把智略改成兵法,这样和谐多了
2018年12月06日 05点12分
level 12
智力以前负责战略界面的谋略和战斗界面的计策。现在谋略没了,计策全成了特性,智力就没地方用了。
2018年12月06日 06点12分
5
level 13
其实我个人还是感觉统率决定常规攻防,武力决定战法附加威力,智力决定计谋效果和计谋防御比较顺一点~
2018年12月06日 14点12分
6