level 11
烂炖冬瓜堡
楼主
游戏最吸引我的就是几乎没有“废角色”,通过装备和组队可以创造丰富的策略。
如何判断人物好坏?
1,明确的功能:游戏过了10-10后开始无限刷三种功能:带狗粮,PVP,其它(深渊、讨伐、祭坛)。
需要理解的是,带狗粮和PVP完全是两件事,因此能够胜任一种功能,就可以定义成为“好的”人物。
2,技能:被动触发>主动触发,Buff/Debuff的全体>单体,攻击输出的单体>全体,特殊技能(如拉条)。
3,职业,属性:职业决定了人物能力值成长方向,前期重攻击类,后期重防守类。
属性克制能提升50%的输出,也会提升效果命中,比例不知。
光暗属性,相互克制。不被常规角色克制的同时,也失去了输出克制优势。
---
举个例子,为什么三星拉条火斧是T0?
第一,她有被动技能,即一次行动可以触发两个技能,且触发条件简单,1技攻击即可。
第二,她的被动技能是全体Buff。
第三,她的全体Buff是特殊技能(少数人物才有),全体加速。
第四,她的1技和3技,除输出外自带有弱化效果,3技减防50%很强大。
第五,她是战士职业,有不错的血防基础,能站得住场。
拉条斧的PVP和其它功能很优秀,但她不适合带狗粮。可带狗粮和PVP是两件事,所以她是个好的人物。
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给大家个判断题:五星,水刺,木刺,火刺,哪个好?
如果穿上吸血装后,哪个好?
请楼下分享意见,谢谢!
2018年12月04日 22点12分
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如何判断人物好坏?
1,明确的功能:游戏过了10-10后开始无限刷三种功能:带狗粮,PVP,其它(深渊、讨伐、祭坛)。
需要理解的是,带狗粮和PVP完全是两件事,因此能够胜任一种功能,就可以定义成为“好的”人物。
2,技能:被动触发>主动触发,Buff/Debuff的全体>单体,攻击输出的单体>全体,特殊技能(如拉条)。
3,职业,属性:职业决定了人物能力值成长方向,前期重攻击类,后期重防守类。
属性克制能提升50%的输出,也会提升效果命中,比例不知。
光暗属性,相互克制。不被常规角色克制的同时,也失去了输出克制优势。
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举个例子,为什么三星拉条火斧是T0?
第一,她有被动技能,即一次行动可以触发两个技能,且触发条件简单,1技攻击即可。
第二,她的被动技能是全体Buff。
第三,她的全体Buff是特殊技能(少数人物才有),全体加速。
第四,她的1技和3技,除输出外自带有弱化效果,3技减防50%很强大。
第五,她是战士职业,有不错的血防基础,能站得住场。
拉条斧的PVP和其它功能很优秀,但她不适合带狗粮。可带狗粮和PVP是两件事,所以她是个好的人物。
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给大家个判断题:五星,水刺,木刺,火刺,哪个好?
如果穿上吸血装后,哪个好?
请楼下分享意见,谢谢!