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属性变换的解析—玩好水人从了解水人开始
水人的血上限由基础血上限(200)、物品和水人被动提供的血上限(例如属性变换被动提供7点额外绿字力量以及食人魔之斧以及活力球等)、水人的基础白字力量敏捷所能够提供的血上限所构成。
“属性变换”这一技能的机制是“当前血量”和血上限根据基础白字力量的得失同增同减相同值(一力18血),当“当前血量”减为1时不会接着减少,此时再转低力量只会减少血上限,由此引出水人的可以无限使用的“臂章血量”。团战水人打不死是因为水人始终用他的“臂章血量”来承受伤害,而“臂章血量“通过“当前血量无法降低到1以下”这个特性可以反复使用。注意基础白字力量和基础白字敏捷通过“属性变换”技能最低变换到0而不能变换为负数。
物品的血量机制:不管是食人魔之斧这种加绿字力量的装备还是活力球这种直接加血量的装备,拿下装备和穿上装备始终遵循“保持血量百分比不变原则”。
有了以上了解后,可以了解以下内容:
水人通过物品的嫖血流程:(忽略掉水人自身的回血一级小数四舍五入导致的干扰,即以理想模型进行演绎)
前置状态场景:水人具有任意某一种基础属性配置状态,且当前血量残血,带着血量装备。
第一:把力量调到最低(如果此步不会出现锁1血来刷新臂章血量的情景,此步可以考虑省略)。
第二:脱血量装备。
第三:把力量调到最高。
第四:穿血量装备。(可额外购买血量装备10秒内原价卖出)
第五:把力量调到原来的基础属性配置状态(例如对于全敏水人这种基础属性配置状态,第五步就是:“把力量调到最低”)。
对于任意的具有某一种基础属性配置状态的情景,横向对比下,对于以上流程来说,总是血量装备数值越高嫖血的效果就越好,水人当前血量百分比越低,嫖血效果也越好,水人可转的白色基础属性点越多(这些基础属性点只能通过水人的等级提升来获取,只有白色的基础属性点是可转的,绿色附加属性点是不可转的)嫖血的效果就越好。
重复以上步骤,每次都能够恢复血量,但一次比一次恢复的血量少,随着一次一次的白嫖,当前血量最终趋于满血(忽略掉英雄本身的回血速率,即仅靠“通过物品白嫖血量”来回血,如果带上英雄本身的回血,模型就变得极为复杂了)。(由此引出性价比的问题,这意味着在实战中,请根据性价比自行选择是否做“通过物品白嫖血量”这一操作,如果做这一操作,请确定连续做几次,注意不要妄图做无限次循环来达成满血,虽然理论上是可行的,但是为此付出的时间成本太高,性价比极低,所以实战中如果确实要做“通过物品白嫖血量”这一操作的话,以上5步流程连续走一到两轮就足够了。另一方面,在“属性变换”技能等级较低的时候,也不建议利用“通过物品白嫖血量”和过度利用“臂章血量”,因为为此付出的时间成本和风险成本过高)
水人对线期(例如中单水人),多是利用“臂章血量”来作为对线的资本,凭借着“臂章血量”来无限赖线压人。而对于“通过物品白嫖血量”,对线期可以适当和“臂章血量”配合使用。“通过物品白嫖血量”在游戏后期水人高等级并且有了冰眼等加很多血量的装备的时候,效果会更明显,这也意味着“通过物品白嫖血量”在后期较为常用。
下图为全敏水人白嫖血量的级数表示(从第二步到第五步反复轮回,省略第一步,图中忽略了四级属性变换被动提供7点额外绿字力量,所以若要还原真实情况只需把下图中的基础血量200更换为326即可):


2018年12月04日 22点12分