自己制作的小游戏试玩演示视频
unity3d吧
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level 6
2018年12月03日 10点12分 1
level 6
第一次录,有点蠢哈哈, 这个素材是网上2块钱买的,项目独立制作完成。 还有未展示的功能:保存和读取通过Json实现,Boss战斗,AI是行为树写的,移动用NavMeshAgent控制,技能,装备都是Json配置表格。
做了一个月,算是比较完整了。 自己今天修复了两个小bug,我有11个需要合成的装备,有两个合成不出来。 刚刚修复了,视频里演示的时候没修复。 再一个就是怪物多了之后不容易点到怪物的问题,改了一下Layer处理了一下。
2018年12月03日 10点12分 2
完成度好高呀!
2018年12月03日 10点12分
@tim6511 也就这点值得肯定了,技术点方面没有特别突出优秀的。
2018年12月03日 10点12分
@敏敏酱👻👻 技術不就也是固定那些東西,所以比起技術,完成度才是重要的,玩家玩遊戲,只要遊戲不卡,也不會去顧及程式的技術……
2018年12月03日 12点12分
@tim6511 哈哈 这倒是, 不过找工作还是要技术和经验
2018年12月03日 14点12分
level 4
完全一毛一样,siki视频了解下,换下UI而已[滑稽]
2018年12月04日 01点12分 3
哎 我就知道会被人误会,但我可以发源码出来,自己写了六周吧。 我可以说一分钟没看过siki的视频。 代码百分百都是自己写的,因为很多地方构架都不是那么好。可以说我的项目差,技术差,但是不要怀疑我对游戏的热爱和诚实守信。 你可以随便拿一个其中的技术点来问我。
2018年12月04日 01点12分
@77497749 我当时买这个素材的时候,只是觉得复合我的标准,后来发现这项目网上到处都是教程,改也来不及了。
2018年12月04日 01点12分
@A兵团杰克 黑暗之光还是暗黑之光来着
2018年12月04日 02点12分
@奏了奏了 是黑暗之光, 我买的这个项目的时候也有源码可运行的,不过UI是NGUI写的,但是框架搭的真的非常好,动作也不是用的动作状态机是全代码控制,所有素材都能适配最新版Unity,就是动作的骨骼调整一下。
2018年12月04日 02点12分
level 13
乍一看想黑暗之光,实际上看完就会发现很多东西都是黑暗之光没有的。
2018年12月04日 02点12分 4
因为我压根都没看过黑暗之光的视频,但是有不少的东西来源自素材项目的创业保留,比如砍人身体变红,视角旋转,小地图,还有攻击方式。 要是这个项目还不够好到我找到工作,我就再加几个新英雄,我的框架加新英雄,技能,装备和怪物很方便。
2018年12月04日 02点12分
我就笑了,在原来框架改东西不是很简单,还没有?少年,作为一个入行一年的渣渣,今年行情不是很好,你这东西没一点特色,人物模型都难得换,最多把模型换了,不然一看你这玩意就会联想到什么游戏?
2018年12月05日 01点12分
@77497749 理智点讨论吧,其实你提醒了我,我是不是真的自己做的有用吗,我这样做出来了,别人一看觉得我是抄的,我就是抄的了,面试机会都没有怎么辩解呢, 只能自认倒霉。 不过我还是坚持,技术就是技术,我做到了就是做到了。 我也没必要去辩解什么。
2018年12月05日 01点12分
@77497749 不过我的本意发在这里首先是分享一下自己的成果,再一个是说明, 真的只要努力了你就能学会这个东西,我是百分百零基础去学了几个月做出来这个东西的。 而且数学英语都很一般。相信你们肯定比我强。 你倒是提醒了我,这几天我肯定要赶快打好安卓包,加几个新英雄再去投简历。
2018年12月05日 01点12分
level 2
2018年12月04日 14点12分 5
level 2
请问楼主学了多久了?
2018年12月04日 19点12分 6
培训班出来的 班里十八个人,零基础学了四个月,这个项目做了六周, 除了周日每天十二小时开发差不多。
2018年12月05日 00点12分
@敏敏酱👻👻 厉害啊👍,每天十二小时真有毅力,楼主面试成功了吗?
2018年12月06日 03点12分
@x以父之名x 也不是百分百吧,大部分日子早上九点半开始到晚上八点。 除开这个时间和周日我就不动不看代码只打游戏。 我太吾河洛都几百个小时了
2018年12月06日 04点12分
level 9
[酷]棒棒哒,加油加油!
2018年12月05日 15点12分 9
我们有个同事也喜欢天天顾虑我们[太开心][太开心][太开心]
2018年12月05日 16点12分
level 3
6666真的厉害,我现在是一名高中生,未来的梦想是创作游戏,一不为钱,二不为利。只是希望中国游戏能越来越好,而不只是王者荣耀和贪玩蓝月。加油吧
2018年12月05日 17点12分 10
你们都梦想远大啊,我就是想找件自己比较喜欢的事情做,还能养活自己就够了
2018年12月06日 04点12分
[呵呵]大赞,不要过分让未来的事影响现在的梦,加油加油!做了就有收获!
2018年12月06日 12点12分
@甲斐苍龙 我们都快成励志达人了,但是感觉心态平常的真的活的舒服多了,压力没那么大。我现在就是压力大的有点失眠 孤独
2018年12月06日 13点12分
@鸿雁翱翔2015 做独立游戏要么自己够狠 要么家里有矿, 但是自己够狠家里又有矿是最好的,有稳定的生活,又有美好的梦想
2018年12月08日 04点12分
level 1
你好楼主想问一下那个边走边有动画是怎么做的呢
2018年12月06日 04点12分 11
什么意思? Animator动作状态机里面的Layer吧, 比如我移动的时候释放抬手的技能。 你需要设置两个技能的权重, 还有可能要调整这个动作用到的骨骼部分,比如走路用下半身的骨骼,前提是你的素材骨骼都制作好了。 这一块挺麻烦的 ,你最好找系统文档学习,三天时间边学边做差不多能懂。
2018年12月06日 04点12分
@敏敏酱👻👻 谢谢你给我指路,我之前一直不懂这个,学了好久[泪]
2018年12月06日 09点12分
@yghftfc 兄弟,这个东西网上好像没有免费的教程教吧,想学多找找看吧, 这个东西听起来简单,其实很麻烦,先搞懂动作状态机才行。
2018年12月06日 09点12分
@敏敏酱👻👻 我们老师给了资源但是一直没有看懂
2018年12月06日 09点12分
level 8
妈耶 自学的吗 在哪找的教程[乖]
2018年12月06日 04点12分 12
培训班啊兄弟 自学去擅码网和siki学院啊
2018年12月06日 04点12分
@敏敏酱👻👻 培训班就不用了 毕竟我只是业余的 最近还在苦苦钻研UGUI[滑稽]
2018年12月06日 04点12分
level 7
666支持一下
2018年12月06日 05点12分 13
level 8
这个是单机的吗[滑稽]
2018年12月07日 01点12分 14
肯定啊
2018年12月07日 01点12分
level 8
黑暗之光[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2018年12月07日 06点12分 15
是啊是啊 我马上换个皮好吧。我是真的懒得弄,被逼的没办法
2018年12月07日 07点12分
在意这些干嘛,东西学到手是真的
2018年12月07日 08点12分
@微风细雨v飘 开玩笑的 我也懒[你懂的]
2018年12月07日 08点12分
[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2018年12月07日 08点12分
level 1
楼主我想问一下,我现在在做一个功能,就是现在有两个飞机,一个是主角,一个敌人。敌人子弹可以打向主角当前的位置,不是追踪,就是打到当前的位置。我想问一个这怎么做到。这两架飞机都是在移动中的,敌人会在移动中打向移动中主角。
2018年12月08日 11点12分 17
level 1
time += Time.deltaTime;
if (time > 0.2f)
{
time = 0;
Instantiate(shotGun, firePoint1.transform.position, ????);
}
就是这个第三个参数怎么填。
2018年12月08日 11点12分 18
哥啊,这个你f12这个API去看看参数就知道了, 这个API有三个常用的重载,一个的参数是(物体,父物体)。 一个是(物体,坐标,四元素(就是放向))。 一个是(物体,坐标,四元素,父物体)。 能理解吗, 父物体的意思就是你生成了他,让他去当那个父物体的子物体。
2018年12月08日 12点12分
@敏敏酱👻👻 百度这个instan的API也有详细解释,你最好仔细看看
2018年12月08日 12点12分
@敏敏酱👻👻 你这里用的是第二个重载,你可以填Quaternion.identity就行。 这个代码的意思就是给一个默认方向(原始方向)就行了。 也可以自己设置方向,具体的百度一下instan这个方法了解一下。
2018年12月08日 12点12分
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