level 5
ssilspro
楼主
支持原生Scratch2,字符放在赋值里,误删变量也不怕,只有170K+,放列表里大约330K+,全部表快1M。
为了节省空间,从编码顺序生成字符顺序表,我的i5 460m大约0.6-0.9s,还凑合,搜索也好多了,如果还不够就用hb吧
。
字符值从1到65535,没有0,10,13,55296-57343,大小写用造型判断。代理区的2048个能导入没法保存,全是65533,反正基本不用就不管了
。
Scratch3中会被截断,所以放 变量或列表 里好点。不过列表是用0x0A分隔所以会大些。
总之随便用,接口和代码什么的靠你们自己优化吧
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哪个好连用哪,官:projects/265480554,卡搭:project/1588331-2027277.htm
2018年12月03日 09点12分
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为了节省空间,从编码顺序生成字符顺序表,我的i5 460m大约0.6-0.9s,还凑合,搜索也好多了,如果还不够就用hb吧
字符值从1到65535,没有0,10,13,55296-57343,大小写用造型判断。代理区的2048个能导入没法保存,全是65533,反正基本不用就不管了
Scratch3中会被截断,所以放 变量或列表 里好点。不过列表是用0x0A分隔所以会大些。
总之随便用,接口和代码什么的靠你们自己优化吧
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哪个好连用哪,官:projects/265480554,卡搭:project/1588331-2027277.htm