level 9
度受抽勒
楼主
以前的LOL就算不快乐,至少也比现在好啊。
以前比的是玩家素养,个人实力,意识。
现在都什么玩意。
饰品-----减弱了前10分钟60%的来自打野的压力
复活提速-----减弱了前期击杀所获得的收益,换句话说,你就算闪现点燃拿了一血,人家一个tp回线,经验依旧不会落下多少。变相削弱所有前期对拼英雄。
布甲鞋-----配合AD暴击流的削弱。直接让AD扑街。
英雄数值削弱----我维克托不是针对某人,而是在座的各位上单都是没爆发和输出的垃圾。
蓝耗-----有些半肉的蓝耗是导致这些半肉为什么没什么输出装却有成吨输出的根本原因。举个例子:塔姆上单那个版本,团战打完蓝都还有30%,这会没输出吗?
前期过渡得太快,半肉成型太容易,装备收益两极化。
防御塔一直在加强-----越塔风险一直增大,且英雄一直在削弱。最终苟塔下的收益变大了。
所有的所有,都导致了收益与风险不成正比。
进攻英雄收益变低,半肉英雄收益极大。

2018年12月02日 18点12分
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以前比的是玩家素养,个人实力,意识。
现在都什么玩意。
饰品-----减弱了前10分钟60%的来自打野的压力
复活提速-----减弱了前期击杀所获得的收益,换句话说,你就算闪现点燃拿了一血,人家一个tp回线,经验依旧不会落下多少。变相削弱所有前期对拼英雄。
布甲鞋-----配合AD暴击流的削弱。直接让AD扑街。
英雄数值削弱----我维克托不是针对某人,而是在座的各位上单都是没爆发和输出的垃圾。
蓝耗-----有些半肉的蓝耗是导致这些半肉为什么没什么输出装却有成吨输出的根本原因。举个例子:塔姆上单那个版本,团战打完蓝都还有30%,这会没输出吗?
前期过渡得太快,半肉成型太容易,装备收益两极化。
防御塔一直在加强-----越塔风险一直增大,且英雄一直在削弱。最终苟塔下的收益变大了。
所有的所有,都导致了收益与风险不成正比。
进攻英雄收益变低,半肉英雄收益极大。

