通关之后的一些感想
古剑3吧
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诗杴 楼主
从上周末开始玩到现在,刚刚通关,看一下游戏时间大概52小时,慢慢吐槽。
2018年12月01日 21点12分 1
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诗杴 楼主
可能说到一些支线剧情,但主线尽量最多只提醒,不剧透。
2018年12月01日 21点12分 2
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诗杴 楼主
玩的是普通难度,因为最开始的想法是和古剑二一样,以看剧情为主,战斗随便打过去就完事,后来发现可能没那么简单。
然后在过剧情的时候,自己在网上或者地图看到的支线,包括侠义榜任务都尽量在做,但没有强求找全。
家里笔记本内存4G,本来就考虑过带不动,所以全程都是在网吧玩的。毕竟网吧电脑配置总是够的,但还是会有时候感觉到卡,可能确实优化有些问题。但毕竟是剑三主城走过来的玩家,这点卡顿还是可以忍受的。
暑假末的时候玩过测试版,所以在序章(光明野,天鹿城,栖霞)走得很快。
2018年12月01日 22点12分 3
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诗杴 楼主
出生在光明野,画面非常满意,很多地方都很美,而且是会有自己特色的那种美,比如光明野一地金色的草,天鹿城的建筑,标题界面的雾凇和悬浮的建筑碎片种种。
战斗很流畅,手感很好,最开始玩的时候根本没敢这么想,毕竟古剑二的战斗情况是谁玩谁知道。
应该也是容易上手的,毕竟从头到尾都是EEEEEEEEEEEEEEE重攻击居多,然后F和数字键技能,ALT防御SHIFT满地打滚躲技能。
说到战斗,关于回合制到即时战斗,本就是两种完全不同的风格。在我看来是就国情——国内游戏即时战斗非常少见——而言,古剑追求创新尝试即时战斗,打开一扇新大门和国际接轨这种做法,在古剑二的时候尚且可以说很值得鼓励,到现在已经做得那么顺畅完全没有不好地方。
回合制的战斗模式也很有可取的地方,当一款游戏更注重于休闲和剧情的时候,完全可以采用更简单的回合制战斗……小声哔哔反而可能是有的游戏公司一看同行去做即时战斗就坐不住了,结果市面上没有了足够优秀的回合制游戏。
2018年12月01日 22点12分 4
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诗杴 楼主
关于异种魔的战斗,在异种魔的P1第一阶段,要到两侧躲那个光,基本上就是学会了用shift来躲避就能打过去,学不会就打不过,我会怀疑策划就是希望通过这个boss战让玩家来适应这种新的,比较讲究机制的战斗模式。
不否认我确实挺水,异种魔P2躲触手到最后都只能躲得到一半,不过吃吃草药总还是能过的。
转眼间就到了栖霞,主角登场,两个小boss战比起异种魔难度降低了很多。
2018年12月01日 22点12分 5
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诗杴 楼主
剧情继续往下走,前期剧情足够让我有了解下去的动力,纵向比较一下似乎不如古二欢乐,但比古一要好些。
前期的战斗难度也不高,就突然想起来玩古一的时候被噬月玄帝那个大狗凌辱到放弃游戏,古二时后第一次沈夜战险些被迫按下跳过战斗……古剑三的战斗难度方面确实有了很大的进步。而且感觉到网元不管是回合或者即时都希望战斗有足够难度,毕竟这样才是正常的有意思的游戏,而不是要打怪的电影。
到中期剧情梦的跳跃似乎有点多,或许是为了解释北洛的前世今生还有引出各种其他地图的剧情,不得不插入那么多的碎片?
而且像刚才看到哪个吧友所说,阳平这张地图重复得有些太多了,常世的阳平已经算是所在时间最长的地图,梦境里面再来一次几乎没有变化的阳平。而且在梦境阳平里面玩捉迷藏的话,视角的切换太难受了,经常卡着看不到自己人在哪里,而且有些看似能过去的地方就是有空气墙也很影响游戏体验。
2018年12月01日 22点12分 6
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诗杴 楼主
相比于后期几个boss,对于我来说最难受的其实是鼎湖的战斗,和遥夜湾两个雾刃魔的战斗,甚至比大天魔赤厄阳还要难受。
尤其是雾刃魔那次一件护甲没做——其实到最后护甲也没做,武器也没升级,更没镶嵌灵石,就被捶得特别惨。
雾刃魔扔出武器之后接近它几乎一定会撞你一下,有一定程度的跟随距离又长,总是很难躲掉,然后输出的空间特别小又是唯一一次同时两个boss。当然也是那个时候不太会用防御,最后看到有个说法“黄色按防御,红色按闪避”,感觉几乎所有战斗都是这么回事。
其实大天魔虽然伤害更高,但是三个阶段一套机制都很明了。那个时候武器好一些了,知道防御,防反怎么回事,改了星蕴之后反而比双雾刃魔打的时间还少一些。
结果到后期灵石一装,知道机制之后,无名青年,司危,西陵的四个反而显得特别简单。
2018年12月01日 23点12分 7
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诗杴 楼主
又看到那个对古剑二的评价“前期拖沓冗长,后期一泻千里”,从谢衣开始,程廷钧,瞳,华月,沈夜,沈曦,或许还要加上阿阮,剧情连在一起让人根本喘不过气,两次古二都是哭着打完boss战的…再加上片尾动画的神补刀,古二剧情真的很难超越。
估计吸取了古二剧情分布问题的教训,这次设置了两个高潮。第一个高潮在鄢陵天鹿城,第二个大约在决战和结局动。
如果不看分布,只论剧情,毕竟主题不同,古三传承这个主题的感情爆发似乎确实比不上古二的问道。道不同带来的争执与冲突本就难以调和,为了自己选择的道而献身也更容易让人为之哭泣。而传承更是一种历史的沉淀,更加厚重深邃,也不那么显露在外。再者,我估摸着这次烛龙也希望打破国产rpg结局全是悲剧,为悲剧而悲剧的怪圈,所以故意设计出这个看似平淡的结局。
但同样是片尾动画,流月城在异界的团聚让人感动。古三的片尾动画表现着芸芸众生,平凡的人类不断地认识世界,一代代的传承,学习,积累,最终达成了伟大的成就,也一样让人动容。
(。)至少我觉得从剧情而论,古三的剧情分布或许也有一定问题,但剧情本身绝对不差。
2018年12月02日 00点12分 8
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诗杴 楼主
说起结局,可以注意一下,西陵是最后一张地图,也是最后的几场战斗。战斗结束后不会立即读剧情然后播放片尾动画。这时候你还有机会补做一些任务或者成就,做下一周目的准备,然后去交最后一个任务,这个任务交了之后就立刻是结局了,虽然会让你感觉后面似乎还会发生很多事情一样。
然后在西陵地图里的时候,可以返回莲中境,但强烈建议不要出地图。西陵里移动的石板用过之后是不会刷新的,然后传送点问题很可能无法传送到你想去的地方。这是我遇到最大的一个bug,然后不得不放弃两个小时的游戏重来。然后在群里看到有个老铁比我还惨,五个小时没了。
2018年12月02日 00点12分 9
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诗杴 楼主
顺便古剑三倒是把对整个古剑世界观里神魔人的概念给说明白了。神已经明确说明是另一个种族,就连仙人从某种角度也不再属于人类了。魔也一样,而且始祖魔估计也是一个统称,而非神渊古纪烽烟绘卷里面以为的只有蚩尤一个了,看这样子下一代可能还会出别的始祖魔…
2018年12月02日 00点12分 10
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还是希望DLC 把玄戈的坑填一下怎么帮弟弟复仇 怎么当王 还有跟霓裳(嫂子)的相遇魔界求婚。然后呢。希望把小缨子补一下 ,前期存在感太稀薄了。
2018年12月10日 06点12分 11
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