level 12
1.增加车辆击中反馈
2.增加登山镐滑行中可以射击
3.增加滑板移动速度
4.增加车辆漂移功能,使车辆更灵活
5.增加第一人称灵敏度调节,和第三人称区分开
6.增加手动改动渲染距离,不用低配高配切换
7.手雷可以灵活点,太僵硬
看看有几个能用上的
2018年12月01日 00点12分
1
level 10
车辆击中反馈 那你咋知道是打中人还是车 如果单独加一种反馈 感觉没必要 车辆漂移 现在车还不够难开吗 如果不够 请多开开那个双人车
2018年12月01日 00点12分
2
子弹打车上的火光和声音做明显点呗,不需要命中反馈
2018年12月01日 04点12分
@番茄可以炒什么? 火光 声音 你是多近扫车要这效果 距离近了没啥用 距离远了又会有人出来说不科学
2018年12月01日 04点12分
level 7
我有个建议,能不能增大被击中者的喷血范围代替目前的击中反馈?现在命中敌人的打击感太差了。
2018年12月01日 01点12分
3
想太多了,首先体验不一定比现在好不说,过审之路更是遥遥无期
2018年12月01日 01点12分
现在击中反馈还不明显吗 声音都不一样
2018年12月01日 02点12分
@起名起一年s 相比之下个人更习惯于看见喷出一团血雾,连中了几枪都能分得出来,甚至可以分辨出击中了哪个部位。roe目前那个回馈的X严重影响判断,不知道可不可以设置取消。
2018年12月01日 04点12分
level 7
能不能把车辆的血改厚一点。。。那么大的车,一点都不经打
2018年12月01日 02点12分
6
主要是雪地到处都是坎子,小路遇到就GG
2018年12月01日 03点12分
level 11
第一和第七条表示支持,第二条可以考虑。
这个游戏的手雷抛物线我感觉没有PUBG,还有之前玩的洛英,CODOL那么舒服,一直都不习惯。我希望就改成PUBG那种最好。虽然说这游戏他把手雷落点都标出来了,但是因为距离,还有视线和抛物线重合等因素,其实感觉不是太实用。
2018年12月01日 04点12分
10