level 9
首先聊这个问题需要说清几个要解决的点在哪里?
有不少同学说隔壁游戏的拐一阶就能使用 因为隔壁的技能组(这里的被动)起了很大的作用 而且是主动释放的 由于战斗模式的不同 这里做成主动释放的技能比较不容易实现
妖灵给战斗提供的帮助目前只有一发大招 所以大招越强差距就越明显 有部分妖灵的被动完全被大招覆盖 5阶111比1阶101010的好用很多 所以妖灵需要更多的帮助到战斗
因为战斗模式的不同 隔壁是妖灵直接参战 这里是降妖师参战 除了释放大招期间 大部分战斗需要降妖师来完成 妖灵可加强降妖师的点又很局限
神都有个让我十分诟病的机制 就是依靠卖妖灵来扛住BOSS的大招 因为有这么一种机制在 变向的鼓励了输出 越早结束战斗越安全 一旦延迟了战斗时间就可能失败
我大体认为的几个问题点就这么多 而后我的观点就是妖灵需要更多的帮助到战斗里来 体现各种妖灵的作用
目前妖灵被动的同质化很严重 不是攻击加成就是会心加成要么克制加成的 因为这种同质化 妖灵唯一的区别就只有大招
如果说这游戏就是想圈热钱 那当我没说 如果做长期发展 阶数的差距必然需要缩小
上面的问题说完了 下面就来说说针对问题个人对未来的几点猜想
被动机制强化
目前最被公认的一阶封神的SSR有谁? 毫无疑问奕秋算是一位
由于奕秋二被动的优异表现 覆盖了他阶数差距导致的大招差距 一个满二被动的奕秋已经是一个十分优质的SSR了
目前类似这种只靠被动就能给整个团队做贡献的妖灵有两个
奕秋和夔牛 这两个的设计思路个人感觉就非常好 不过可能制作团队也在试探
未来可能这种模式的妖灵会变多
降妖师加入五行属性
既然战斗模式已经固定 不可能变成隔壁那种妖灵直接出战 那降妖师是不是可以根据出战妖灵来针对副本变更五行
举个例子:SSR到R 五行占比渐次下降 整体出战的5位妖灵(助战不算)的总体占比大的五行位降妖师当前出战五行
五行克制效果同目前的五行克制 虽然只是平砍 如果克制系的降妖师会变得优异 对于BOSS大招 如果有50%逆克制减伤也可以扛住
当然副本以后会出现更多的 消耗战或者续航战
妖灵大招效果的更多组合
神都的一部分妖灵大招是和隔壁的一些技能组合产生的 攻击附带了技能效果 那么之后会不会有更多的和隔壁技能组合的产生
举个例子:妖灵释放大招增加三次闪避(可免疫三次伤害) 或者附加无敌(X秒免疫全部伤害 不是涂山爻 对自身妖灵的效果) 战续(司羿拓印效果)
出现一些以生存为主的妖灵 主要是针对妖灵扛大招联想出来的
妖灵出战技能加入
直接举例:比如阿织 攻击时有30%的几率出现 对目标释放【月蛛之网】技能 对目标施加【束缚】效果 束缚:X秒内无法攻击无法集气
触发条件可变动 比如被攻击 攻击时 释放某一招式时 某妖灵释放某一技能连协某妖灵出战 等等条件
技能效果可有伤害、控制、减益、增益、恢复 几大种
添加诸如此类的出战效果 让妖灵更多的帮助到战斗之中 低阶甚至低星妖灵也可以提升出战地位
以上是我这几天和吧友讨论的结果 加上个人的几种猜想
欢迎来讨论
2018年11月30日 00点11分
