关于农作物产量的理论研究
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Gillcharlene 楼主
以后不用那么麻烦做实验了,今天花了半个小时找自己存档的不同地图做了验证,理论完美契合了实际。
详见二楼
2018年11月29日 12点11分 1
level 15
Gillcharlene 楼主
单位田地产量=作物系数*铁器时代系数*肥沃度*灌溉系数*成熟度
铁器时代系数1.15,不是铁器时代的系数就是1
肥沃度最高是65%,无法更改
灌溉系数1.4,没有灌溉,灌溉系数就是1
成熟度是自己控制的,超过农场管理田数肯定就不是100%,自己看上面的表吧,懒得说了,懂的自然懂。
有灌溉铁器时代温和气候最高肥沃度粮食(除稻米)100%成熟度单位田地产量=0.85*1.15*0.65*1.4*1=0.889525
无灌溉非铁器时间温和气候最高肥沃度粮食(除稻米)100%成熟度单位田地产量=0.85*1*0.65*1*1=0.5525
以上就是计算的理论值,验证方法很简单,就是自己找存档,一一对应上面的条件跟系数,按数字【2】打开【食物供给】面板,上面有【食物来源】以及【每月供给(担)】。
【每月供给(担)】×12÷【食物来源】 就可以得到单位田地的理论产量,绝逼符合上面给的系数跟公式。
电脑只计算理论产量,也就是最高产量,100%成熟度+全部收割才可以得到电脑面板上面显示的产量。
2018年11月29日 12点11分 2
我测试的结果是同一地图的农田,有无灌溉差别高达60%左右,肯定不符合1.4这个系数。可能是版本差异?
2022年12月27日 01点12分
另外是60格与69格产量相当,51格产量就开始减少了。不符合这里最大管理农田是20格的说法。
2022年12月27日 01点12分
level 15
Gillcharlene 楼主
好了,以后就可以通过控制每个农场的田数来控制成熟度跟收获,使实际产量尽量接近理论产量。
好了可以撤了,以后可以不讨论农田产量这个问题了
2018年11月29日 12点11分 3
所以农田混种,经济作物多加小屋,麻就双小屋感觉刚刚好[滑稽]
2018年11月30日 06点11分
@f518423214 经济作物收割能力是关键,一小屋管理18格地,但是只能收获9格
2018年11月30日 10点11分
level 15
研究贴,加精
2018年11月29日 14点11分 4
[太开心]谢谢吧主
2018年11月30日 10点11分
[滑稽]吧主的手都痒的不成话了,这个吧需要这样的技术贴
2018年11月30日 13点11分
level 11
[玫瑰]水贴!!!顶一下,支持楼主,反正我不在付这些,能过关就行
2018年11月30日 13点11分 5
level 1
[滑稽]
2018年12月01日 12点12分 6
[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年12月08日 02点12分
@名字很美香七里 我擦。。。
2018年12月08日 02点12分
2018年12月08日 05点12分
level 1
[太开心]
2019年01月17日 08点01分 8
level 6
楼主是用的1.00还是1.01版本?我感觉1.01里农民出的很乱,找不到规律
2020年02月24日 02点02分 9
level 6
看标题,就是一篇论文,为楼主点赞
2020年02月24日 04点02分 10
level 1
按照实际操作,8格一个农作物是最经济的。
2020年09月01日 04点09分 11
level 9
我种田没满过
2020年09月02日 02点09分 12
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