怎么把FBX模型里的动作数据保存起来,然后别的人也可以套用
unity3d吧
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level 6
qianyuanJZ 楼主
这个骨骼的动作,这样可以共用一组动作数据,达到省事的目的,否则100种怪物也要做100种动作?
2018年11月28日 14点11分 1
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