大迷境在线修正
魔兽玩家吧
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level 15
过去的重伤最高层数为5层,改动后最高为4层
2018年11月27日 06点11分 1
level 12
休想把屎再从我嘴里抠出来[呵呵]
2018年11月27日 07点11分 2
level 15
[在线修正]大秘境重伤修正,层数最高可叠4层,表面削弱重伤,实际因为未知BUG加强了重伤
2018年11月27日 07点11分 3
level 15
⯅ 14 ⯆
过去的重伤最高层数为5层,改动后最高为4层
值得注意的是,重伤在任何版本中都不会直接变为1层。 (这句话原文很难理解)然而,实际上重伤进入2层的时间比它应该进入2层的时间更早一点。
Blizzard
In Mythic Keystone dungeons, the Grievous affix now stacks every other tick (was every tick), and now deals 2% of the player's total HP per stack (was 1.5%).
HOTFIX说明重伤应该在两跳后叠加到2层,但在实时服务器上并非如此。
2018年11月27日 07点11分 4
level 15
重伤是二层开始跳,一层的伤害不知道为啥没有出现过,在某几个时间节点上治疗可能比以前省治疗量,其他时间节点可能和以前一样或者需要更多治疗量。
因此,如果你试图在前3跳(12秒之前)或7跳(21秒之后)刷掉重伤,你实际上需要奶以前更多的奶量。但是,如果你设法在第5跳或第6跳(12到18秒之间)移除重伤,那么你的只需要奶比以前少的奶量!你可能不会计算重伤跳数,你仍然希望尽快删除重伤词缀,但是这次HOTFIX实际上可能不是一个nerf而是一个buff。
总体而言,这次对重伤的NERF并不像人们原先想象的那么大,因为一层的重伤伤害并没有造成两次伤害(甚至没能造成一次伤害!)。
2018年11月27日 07点11分 5
level 15
转自nga
2018年11月27日 07点11分 6
level 13
没看懂
2018年11月27日 07点11分 7
简单来说重伤有bug2层起跳
2018年11月27日 10点11分
level 12
晚上实测一波就知道汝是否欺我
2018年11月27日 08点11分 8
我中午打了一波,好像确实只有4层了
2018年11月27日 09点11分
level 15
就算改四层也别想骗我去打这周的大米[呵呵]
2018年11月27日 08点11分 9
11诸王打得我想死,最后boss一个大跳就是全团重伤
2018年11月27日 09点11分
level 13
舒服了。但是还是打不过。
2018年11月27日 08点11分 10
level 8
低保打完绝壁不碰[滑稽]
2018年11月27日 08点11分 11
level 11
算是削弱了吧,不过感觉还是有些本打不过去
2018年11月27日 15点11分 12
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