我们来聊聊从原画到模型到底经历了些什么
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level 15
慕影墨 楼主
作为一个比较懒的人,其实我一开始完全没有想过要发这个帖子,即使我看到很多因为校服颜色不对而在骂建模,直到我看到了那个色弱的视频,想想还是来水一波吧,帖子里不讨论美丑,我也不会讲的太细,让大家大致了解哪些修改是工作量比较大,而哪些是比较小的,大家自己判断一下很多一直反馈的问题为什么不修复就行,因为我翻过很多新闻,真的完全看不出剑三现在的引擎到底是类似于哪个比较知名的次世代引擎,所以我只能从我自己用的ue4和Unity 3D的角度来说,我加上大学时候的实习到现在从业6、7年吧,动画、网游、vr都做过
2018年11月26日 15点11分 1
level 14
2018年11月26日 15点11分 2
level 8
我只是不明白建模是怎么把黑纱建成白色的,别说色弱,哪怕色盲也不会分不清黑白
2018年11月26日 15点11分 3
因为这是甩锅啊[阴险]
2018年11月26日 15点11分
@慕影墨 我误会了[阴险]我以为您是来帮西山居甩锅的
2018年11月26日 15点11分
@无月家的北洛🔥 [阴险]当然不是,我是来让大家认清楚哪些问题是谁的锅,哪些问题是敷衍的
2018年11月26日 15点11分
level 15
慕影墨 楼主
既然西山居这次把颜色不对的锅甩给建模色弱,那就先说说色弱吧。虽然教育部、卫生部、中国残疾人联合会联合颁发的《普通高等学校招生体检工作指导意见》规定,轻度色觉异常(俗称色弱)不影响美术学、绘画、艺术设计、摄影、动画等美术类专业录取,只有色觉异常Ⅱ度(俗称色盲)才影响上述美术专业录取。但是大部分艺术类院校的美术类专业都规定不招色盲、色弱考生。
2018年11月26日 15点11分 4
西山居甩的还是玩家怪的[阴险]
2018年11月26日 17点11分
最喜欢看技术贴了!
2018年11月26日 18点11分
@🌼三缺一 吧里有个视频就是说西山居小哥色弱的,把我都看懵了
2018年11月26日 18点11分
这么说,剑三的建模可能根本不是建模相关专业毕业的!是个不知道从哪找来的自学建模的鬼才??[阴险]我滴个龟龟!难怪剑三的外观建模越来越丑
2018年11月30日 02点11分
level 8
修改工作量大是因为我们要求修改太苛刻吗?还是建模与原画实在出入太大?你说如果因为体型问题原本的修身款做胖了或者怎么样,可以理解。或者有些材质做不出来也可以理解。
强行改色还自我发挥,非要原创一些没有的东西,然后再抱怨玩家要求改的太多,这是什么操作?
2018年11月26日 15点11分 5
我后面会慢慢说,其实要动模型的修改是工作量比较大的,但是材质、颜色这些没想象的那么难改
2018年11月26日 15点11分
@慕影墨 可以冒昧问下小饰品的问题吗[小乖]有些原画简单的小饰品为什么会改得不伦不类呀,要改回来工作量大吗
2018年11月26日 15点11分
@无月家的北洛🔥 如果单个模型上要改动的小饰品比较多的话,工作量还是有点大的
2018年11月26日 16点11分
作为一个建模表示绝对不会私自改模型,简直是没事找事…最基本要求就是还原原画,特定视角下哪怕原画结构是坨屎也要照做,一般只有在主美什么的要求下才会改动模型,选的不一定是最好看的,但一定是领导喜欢的 当然我不是西山居的
2018年11月28日 16点11分
level 14
冲鸭!马住!
2018年11月26日 15点11分 6
[阴险]
2019年03月20日 05点03分
level 14
感觉他们砍腿砍胳膊整体增肥然后就算做完了
2018年11月26日 15点11分 7
level 14

2018年11月26日 15点11分 8
level 12

2018年11月26日 15点11分 9
level 15
慕影墨 楼主
我们回过头来说说原画,有句话我是一定要说的,就是如果你们原画就已经觉得很丑了,就真的不要抱太大的希望模型能出现奇迹,真的,这概率太低了,我举个例子,比如这次的花哥(图片来源于隔壁贴,谁让我懒呢[阴险]
恭喜花哥增肥成功[玫瑰]
为什么成男总是显得特别的胖呢,因为问题出在最开始爆料重置版那个大家都说好好好的成男肉体上,就是下面这个(其实不是,我实在是找不到我要的那张图了,就是带道长破军发冠的裸 上身图[阴险]
单看肌肉是不是各种美好啊,但是你要知道,这种肌肉上面给它穿上一层又一次的衣服之后,它能不胖么!!
肯定会有人说,其他一些外观很显瘦啊,对,是有些外观很显瘦,但是要知道设计的好坏是会直观影响你的视觉感的,以及有些外观他就是一层啊,而层数多的外观虽然不需要把每一层都建出来,但是为了有立体感,还是需要把厚度留出来的。
2018年11月26日 16点11分 11
真实建模不是这个,果模都比这个要壮一些的
2018年11月26日 17点11分
@🌼三缺一 而且校服也是磁悬浮的,中间可以插一个手了
2018年11月26日 17点11分
@🌼三缺一 我实在是找不到裸的图了,而做磁悬浮可能是为了表现体积感[阴险]
2018年11月26日 17点11分
@慕影墨 我给你果的[阴险]
2018年11月27日 04点11分
level 10
麻竹
2018年11月26日 16点11分 12
level 15
[懒得理]分析这么多有什么用,一句丑就完事了
2018年11月26日 16点11分 13
但是你要知道它丑的地方好不好改啊,好改但是不改,就是敷衍玩家啊
2018年11月27日 01点11分
level 15
慕影墨 楼主
原画决定设计,大家都懂的。如果觉得设计丑,那这是原画的问题,尤其是剑三的原画,不要觉得原画已经不好看了,建模还能拯救一下,老生常谈的问题,剑三原画的比例都不是按模型素体来的,就像你拿给吕燕量身定制的衣服给路边随便拉来的路人甲穿,合适么,好看么!
贴吧经常在吐槽建模,你为什么觉得丑,因为心里落差大,但是反观很老的一批原画图和建模,差距大么,真的不大,如果原画不给模型压力,不需要让建模把一套尺寸不合适的衣服硬塞到一个固定的身体上,你还会觉得模型比原画丑很多么?
举个例子,这次的秀姐,请大家看看原画的秀姐那张脸,比她自己的手都小好么[怒],看看那腰,你拿一个这样比例的图然后再给我看一个建模那样比例的,心理落差好大的好么[升起]
2018年11月26日 17点11分 14
我们公司原画直接要求你在裸模的基础上出三视图[滑稽]
2018年11月27日 03点11分
正规的不是按模型比例出三视图的么……材质和RGB都是写清楚的,所以每次看他们放的原画图都挺迷的,不可能真的让建模就按那么一张图做吧
2018年11月27日 04点11分
我也一直搞不懂,既然体模比例都是固定了的,为什么原画还能犯这种低级错误
2018年11月26日 18点11分
@狐颜乱羽º [笑尿]我也不知道,就是感觉他们总是逃避这个问题
2018年11月27日 01点11分
level 8
剑三体型问题太大了[阴险]
2018年11月26日 17点11分 15
因为大家一开始都夸肌肉美,完全就没考虑穿上衣服是什么样,西山居就跳过了体形这个问题,然后又特别强调肌肉结构,导致反而比以前更壮了
2018年11月26日 17点11分
@慕影墨 可以分析一下这次的咩萝建模吗[小乖]我感觉原体型还算还原了,款式也不是建不出来,结果出来完全不一样[不高兴]饰品大小颜色等等。
2018年11月26日 17点11分
2018年11月26日 18点11分
@慕影墨 辛苦了,谢谢楼主[乖]
2018年11月26日 18点11分
level 15
慕影墨 楼主
早期的原画和现在的原画很明显的差异就是人体比例,虽然都是和游戏模型不完全对等,但是早期原画还是很接地气的,更接近素体,而后来只追求平面的好看,麻秆一样的人体,不考虑实际操作,这个差异完全就是肉眼可见的。可能因为我现在不做网游了,不了解现在游戏原画的一个走势,不过我以前做的时候,这种不按模型比例来,都是打回去重画的,因为我不可能拉着原画来边做边调整。甚至说句不好听的,有些学校教学生建模就是把图导进max直接照着扣细节。我以前接触的一些做原画设定的都多多少少会点max或者maya,不说精通吧,基本操作是不成问题的,而放出来的原画图我觉得可能还是美化过的,因为建模拿到的原画图应该是下面这样的
2018年11月26日 17点11分 16
感觉给建模的就是这种图,现在怀疑是不是原画最后放出宣传的时候还改过一次故意挑画的好看的,给建模的却没有改过[汗]
2018年11月26日 18点11分
@无月家的北洛🔥 [吃瓜]这个就不知道了,按理说他们如果是这种图,在每次校服被骂的时候应该意识到问题的,但是从来没解决过
2018年11月27日 01点11分
@慕影墨 据我所知,原画会画两份,一个拿来宣传,一个正规的三视图给建模。
2018年11月28日 18点11分
@w22sdq1211 就算两份也不会存在设计上的差异,而且应该是模型组那到的更细致,因为他们要扣细节
2018年11月29日 00点11分
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