level 12
Modelblench确实能使人模做得更好,但它的真正打开方式,并不是一次性在MB内完成整个模型,而是分开完成各个部件,然后再在MI里拼成一个完整的人模,再导出为object文件格式。这样可以将人模的材质分成多个文件(必不可少的基底,材质复杂的头发,还有手,脚,3D衣服。。。分到不同的材质文件里,方便在MI中替换),解决了之前一个模型使用多个材质,在MI里直接替换材质文件就会让主副材质同化的问题。另外,MB的bend叠加起来(可bend的part层层绑定)就会变得十分鬼畜,但到了MI,不同的模型绑定在一起,就没有了这个问题,看下图的手肘,手腕,手指。之前的连续多节弯曲问题(我之前在弄的三节弯曲手指),应该也能通过这种方法解决。



这是半成品,从开学开始做,中间卡了很多次(bend害人不浅),人物把左臂背在身后是因为来不及做左手(总不能把人物弄成J·凯尔吧?![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
),最近高中学业越来越繁忙,回家的时间越来越短,用MI的时间就更少了。天知道我什么时候能完成这个人模呢?
2018年11月25日 08点11分
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![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
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