level 11
SCP-049
楼主
光之子有点好玩啊
实不相瞒最开始我还以为这是个平台跳跃游戏![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
后来发现原来是个回合制rpg
但有趣的是不仅它采用的是“所有角色回合结束后到下一回合开始之间的等待时间单算”的机制,在等待时间结束后还有专门的“施法”时间,所有招式的使用都需要在施法时间内完成,而施法时间长短不仅由角色状态和速度值决定,也由招式本身的施法时间快慢属性决定,而最重要的机制就是“施法时间内被攻击招式使用失败而且回合等待时间回跳”
再加上玩家可以即时操作精灵闪瞎敌人狗眼来延长敌人回合等待时间和施法时间,使得游戏的战斗部分节奏紧凑,玩家的目标自然是尽可能在对手的施法时间内攻击对手,这就不仅需要打技能时考虑时间差,更需要利用精灵手动调节对手等待时间来做到收益最大化。
再加上优秀的美术风格和音乐,不错的地图设计,我™吹爆好不好。
不过话说回来,有没有和光之子这个机制类似的游戏呢?

2018年11月24日 11点11分
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实不相瞒最开始我还以为这是个平台跳跃游戏
后来发现原来是个回合制rpg
但有趣的是不仅它采用的是“所有角色回合结束后到下一回合开始之间的等待时间单算”的机制,在等待时间结束后还有专门的“施法”时间,所有招式的使用都需要在施法时间内完成,而施法时间长短不仅由角色状态和速度值决定,也由招式本身的施法时间快慢属性决定,而最重要的机制就是“施法时间内被攻击招式使用失败而且回合等待时间回跳”
再加上玩家可以即时操作精灵闪瞎敌人狗眼来延长敌人回合等待时间和施法时间,使得游戏的战斗部分节奏紧凑,玩家的目标自然是尽可能在对手的施法时间内攻击对手,这就不仅需要打技能时考虑时间差,更需要利用精灵手动调节对手等待时间来做到收益最大化。
再加上优秀的美术风格和音乐,不错的地图设计,我™吹爆好不好。
不过话说回来,有没有和光之子这个机制类似的游戏呢?
