level 1
修改狂2号
楼主
感觉从世界、超越世界、到现在的创世,基本都是一本道的打怪通关,玩家不断升级开发新机体,当机体开发差不多了也可以封盘了,超强气上去了除了皮厚的基本是秒秒秒,玩多了肯定乏味的。万代也不弄点其他模式让玩家调剂一下。
挺怀念过去的那些特别模式的,印象最深的是机动武斗传,玩家要从自己培养的机体里选一架出站,然后岛上面还有许许多多的敌机,规则有点像大逃杀,最后活下来的胜利,为了平衡,好像机体都是1级。记不太清了,然后玩家要是没有机体可以用师匠的机体出战。感觉这模式拿来做饭后娱乐挺有趣的,甚至可以不让玩家出自己的机体,随机抽五架,然后从里面选一个出战。这模式最惊喜的就是某个NPC是BOSS啥的,电脑和电脑,玩家和电脑之间各种打,想办法生存到最后。
然后还有自定义战役模式,自己设定胜利条件、地图和出战的队伍,可以玩家对玩家,也可以玩家对电脑。不用再整天刷原作剧情打电脑设定好的关卡和BOSS。可以拿自己一路培养的舰队1和舰队2互怼,这模式有点像过去那个年代的大富翁,几个玩家都在一个电脑上玩。
还有那个自定义的动画编辑模式,好像机战的ZSP也搞过那么一次,满足喜欢看机体动画的粉丝。
感觉万代想钱想疯了,又不给太多钱和周期开发游戏,看看隔壁机战T的参战,还没有
氪金
的机战DD阵容有意思,万代什么时候能良心发现一下,把创世的续作填充的更丰富一点。
纯属个人观点,发发牢骚![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)

2018年11月21日 02点11分
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挺怀念过去的那些特别模式的,印象最深的是机动武斗传,玩家要从自己培养的机体里选一架出站,然后岛上面还有许许多多的敌机,规则有点像大逃杀,最后活下来的胜利,为了平衡,好像机体都是1级。记不太清了,然后玩家要是没有机体可以用师匠的机体出战。感觉这模式拿来做饭后娱乐挺有趣的,甚至可以不让玩家出自己的机体,随机抽五架,然后从里面选一个出战。这模式最惊喜的就是某个NPC是BOSS啥的,电脑和电脑,玩家和电脑之间各种打,想办法生存到最后。
然后还有自定义战役模式,自己设定胜利条件、地图和出战的队伍,可以玩家对玩家,也可以玩家对电脑。不用再整天刷原作剧情打电脑设定好的关卡和BOSS。可以拿自己一路培养的舰队1和舰队2互怼,这模式有点像过去那个年代的大富翁,几个玩家都在一个电脑上玩。
还有那个自定义的动画编辑模式,好像机战的ZSP也搞过那么一次,满足喜欢看机体动画的粉丝。
感觉万代想钱想疯了,又不给太多钱和周期开发游戏,看看隔壁机战T的参战,还没有
氪金
的机战DD阵容有意思,万代什么时候能良心发现一下,把创世的续作填充的更丰富一点。
纯属个人观点,发发牢骚
