【综合讨论基础技术之类的一些东西】scratch的一些常用基建
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level 11
猪TNT191 楼主
如标题,大家可以来补充。
2018年11月18日 14点11分 1
level 11
猪TNT191 楼主
毕竟
lz
没找到审核贴,所以直接发了
如果要审核的话,请把链接发给我。
2018年11月18日 14点11分 2
审核机制已经取消
2018年11月24日 13点11分
level 11
猪TNT191 楼主
一种比较稳定的移动系统:
新手一般只会用
当按下。。。键
将坐标增加。。。
这种移动系统。
然而这样用起来十分卡。
稳定的移动系统:
当开始被点击
重复执行
如果(按键。。。按下)那么
将坐标增加。。。
这就十分稳定了。
2018年11月18日 14点11分 3
再见吧,这样更不稳定
2018年11月18日 14点11分
@🌚EDEN🌚 反正我用着比较稳定,现在也找不到更好的方案了。。。
2018年11月18日 14点11分
老哥,你这个,确实不咋地啊,假如前面有一个墙壁,你用这个,肯定会穿墙的
2018年11月19日 02点11分
此算法作用比较大
2018年11月26日 05点11分
level 11
猪TNT191 楼主
现在lz还不会重力系统,求各位大佬赐教。
2018年11月18日 14点11分 4
level 12
移动我个人用的是:
当"W"被摁下

重复执行直到<<"W"被摁下>不成立>

将Y坐标增加 10


大佬教我的墙阻碍移动是移动完了判断是否碰到墙,如果是就将移动的再跑回来
2018年11月19日 10点11分 5
跑回来就不行了,应该每次移动判断,如果碰到就停止
2018年11月20日 10点11分
蜜汁大括号[滑稽]
2018年11月20日 12点11分
@shiguotao1139 按照这种方法只要碰到就停止的话那么你看,碰到墙停止。我想回来,还是碰到墙,停止,那不就动不了了吗
2018年11月24日 02点11分
@(o.0) 然而可以判断持续停止时间,如果超过一个时间的话就往回弹[滑稽]
2018年11月24日 10点11分
level 11
哈哈,楼主想法与我几个月前的想法一样。
2018年11月26日 05点11分 6
哇,大佬又出来了
2018年11月26日 10点11分
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