新版伤害公式(11月16日更新)
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level 9
D1SION 楼主
★其中武学差距与内功差距小于-20时,按照-20计算;大于100时,按照100计算
★角色等级差距小于-20时,按照-20计算
★武学与内功每增加1点,增加0.3%伤害;角色等级每增加1级,增加1%伤害
★招式消耗精力大于5时,每多1点,装备伤害多5%,最多加成25%;小于5时,每少1点,装备伤害少5%
★中心系数:在技能范围中心时,中心系数为1,在技能范围边缘时,中心系数为0,中心系数根据距离技能范围中心的距离在0到1之间变化。
★内功圆形伤害公式只适用于狮子吼和六路剑指
★其中内功差距小于0时,按照0计算;大于100时,按照100计算
★角色等级差距小于-20时,按照-20计算
★内功每增加1点,增加1%伤害;角色等级每增加1级,增加1%伤害
2018年11月17日 05点11分 1
level 14

2018年11月17日 05点11分 2
level 9

2018年11月17日 05点11分 3
请教一下感悟buff怎么算,比如以简驭繁,巧夺天工。还有debuff的加成加在哪
2018年11月17日 05点11分
@程式化运行🍁✨ 一会儿我可以帮你找一下
2018年11月17日 05点11分
@binarizer 兄弟给力,刚看到你底下的留言就想找你问的没好意思开口。
2018年11月17日 05点11分
之前发的有关感悟的帖子被审核了三天还没有过。在这个贴子里21楼到26楼中重新贴了一下。
2018年11月19日 16点11分
level 12
没懂
2018年11月17日 05点11分 5
level 8
虽然我昨天已经发过了,但是还是楼主这个图文解析比较直白,赞一个
其实相比11月9日的公式,只加了武器系数罢了,其他没变
这次最大改变还是招式数据变化太大了,改了一大堆常用招式的数据,导致暗器系超神了
2018年11月17日 05点11分 6
level 8
@程式化运行🍁✨
以简驭繁是每次攻击前判定是否和上一招一样,相同就+15%的招式基础伤害(不算武器),从第一次重复就开始加,最高100%,而且是AfterAttack后才检测是否清空。也就是说,可以先用相同小招叠到90%~100%,然后最后来一个大招,一样可以吃到这个100%加成,但是之后会清空。当然,连续用同一招就不会清空了。
巧夺天工代码写的非常糟糕,就是著名的一堆if还一堆冗余那种...简单说就是目标身上每有一种异常则+10%最终伤害,包括Injured Wounded Poisoned Sealed Confused Dazed Cramped Sprained Frozen,共9种。
debuff加成加在哪是什么意思,没明白
2018年11月17日 06点11分 7
顺便,这两个的功能说明和实际效果都完全不一样...这说实话,有点误导人啊
2018年11月17日 06点11分
我发现段狗出了以简驭繁以后伤害会突然变低,不知道是不是因为出了以简驭繁就不享受段狗内功的伤害加成
2018年11月17日 08点11分
@厘米君7 这就不知道了,可能是重载了beforeAttackUnit导致没有计算SkillDamageFactor?需要确证才可以
2018年11月17日 08点11分
@厘米君7 应该是bug
2018年11月17日 09点11分
level 12
这个不错
2018年11月17日 06点11分 8
level 6
护甲减伤怎么算的?
2018年11月17日 06点11分 9
算在装备伤害那里
2018年11月17日 06点11分
lua里并没有提供公式,起码我没找到[汗]
2018年11月17日 06点11分
顶级防具40减伤也就相当于减对面武器40伤害,也就是个渣[滑稽]
2018年11月17日 08点11分
@D1SION 防具是百分比减武器伤害,还是固定数值?
2018年11月19日 10点11分
level 9
低1级等于低20级,低1点等于低20点,这个逻辑真的难以形容,无法言说!
2018年11月17日 06点11分 10
这结论怎么出来的[黑线]低于-20按-20算明显是对低级的利好,对面就是比你高40级也是按高20级算。你武学比对面高150也只按100算啊
2018年11月17日 08点11分
@ArcherJie 这个结论怎么得出来的[黑线][滑稽]
2018年11月17日 10点11分
你加个[滑稽]我都不知道你是不是真理解错了...-40是比-20小的,低1级就是低1级,低40级才相当于低20级
2018年11月17日 11点11分
@ArcherJie 谢谢,确实没注意到负号!
2018年11月17日 11点11分
level 8
看得出游戏是在一点点改进的,参照公式,现在各个系区分已经变得很清晰了
拳脚——单体高伤害
剑法——直线群伤
刀法——扇形群伤
抢棍——直线/圆形群伤 + 击退
短兵——背刺、侧击增加伤害
箭器——风骚走位控制距离,武器装备至上
不过就我的体验,一代补丁一代神,动系暗器开局是真的爆炸强~ 招式伤害只比拳剑刀枪少1/7,招式消耗精力还巨少,昨天的更新还大加强了这些小招式(技能伤害几乎翻倍);装备伤害比拳剑刀枪高20%~50%,初期又有霹雳弹,据说终极武器也非常容易拿,控制好距离每次都是1.4倍最终伤害,连招简直是见谁秒谁。
2018年11月17日 07点11分 11
暗器单体是不是距离越近伤害越高啊
2018年11月17日 07点11分
@蚩尤小仙🐶 看楼顶公式啊,(最近+最远)/2伤害最高,比如我拱石村雀神就是控4.5的距离~
2018年11月17日 07点11分
@binarizer 感觉暗器的前摇时间都好长啊[不高兴]
2018年11月17日 07点11分
@蚩尤小仙🐶 就是你精力点的中间那个位置伤害最高!每次都要测!
2018年11月17日 09点11分
level 1
就是不鼓励压等级练高武技了,高资质也有优势了,挺好的
2018年11月17日 07点11分 12
level 14
武器伤害呢 80-90的武器和150-160的打出来差多少
2018年11月17日 07点11分 13
装备伤害=武器伤害
2018年11月17日 07点11分
level 12
讚!!!!!!!!!!!!!!
2018年11月17日 08点11分 14
level 9
武技伤害继续削弱啊
2018年11月17日 08点11分 15
level 6
天书九打就削了很多,暗器如果群攻再削一下就没得看了,根本不神。对于攻略党来说,也就是橙武拿的快这一点而已
2018年11月17日 09点11分 16
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