level 13
zergegg
楼主
隔壁有人对年度RPG评选一堆名不正言不顺的存在混进去不满,
我倒是觉得不以为然,我觉得传统风格RPG(古典严谨定义下的产物)的进化已经明显跟不上时代在脉搏了,
扯数值.....................没见我旁边那吹手游的文么,在RPG吧遍地骨灰的环境下居然没人试图从系统观点反击,可见数值乐趣之实际水平之一般已经到了多么严重的地步了,心知肚明大家只是抱着情怀、明哲保身的心态不想说罢了。
扯探索、演出、代入.....................多数被各种AAVG甚至ACT吊打。如日中天的老滚5跟巫师3其实数值也稀烂,说不上到底是不是AAVG+RPG要素。日系里能打的黑魂类真拉出来N年前原来也是名不顺的主。
扯育成性.....................这年头几乎是个游戏都有育成性。
严谨的分类奖项实际上已经导致了圈地自嗨,早点破除壁垒对谁都好.......奖项什么的只是一种当下的口水,类型融合跨边界竞争才是未来的方向。
猫逮不了耗子难道还不让狗逮了?
让一个ACT去教RPG怎么做育成是笑话?
我觉得如果真能教,为什么不可以?笑话不应该是RPG为什么这方面那么落后么?
2018年11月17日 04点11分
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我倒是觉得不以为然,我觉得传统风格RPG(古典严谨定义下的产物)的进化已经明显跟不上时代在脉搏了,
扯数值.....................没见我旁边那吹手游的文么,在RPG吧遍地骨灰的环境下居然没人试图从系统观点反击,可见数值乐趣之实际水平之一般已经到了多么严重的地步了,心知肚明大家只是抱着情怀、明哲保身的心态不想说罢了。
扯探索、演出、代入.....................多数被各种AAVG甚至ACT吊打。如日中天的老滚5跟巫师3其实数值也稀烂,说不上到底是不是AAVG+RPG要素。日系里能打的黑魂类真拉出来N年前原来也是名不顺的主。
扯育成性.....................这年头几乎是个游戏都有育成性。
严谨的分类奖项实际上已经导致了圈地自嗨,早点破除壁垒对谁都好.......奖项什么的只是一种当下的口水,类型融合跨边界竞争才是未来的方向。
猫逮不了耗子难道还不让狗逮了?
让一个ACT去教RPG怎么做育成是笑话?
我觉得如果真能教,为什么不可以?笑话不应该是RPG为什么这方面那么落后么?