猫逮不了耗子难道还不让狗逮了?
rpg吧
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level 13
zergegg 楼主
隔壁有人对年度RPG评选一堆名不正言不顺的存在混进去不满,
我倒是觉得不以为然,我觉得传统风格RPG(古典严谨定义下的产物)的进化已经明显跟不上时代在脉搏了,
扯数值.....................没见我旁边那吹手游的文么,在RPG吧遍地骨灰的环境下居然没人试图从系统观点反击,可见数值乐趣之实际水平之一般已经到了多么严重的地步了,心知肚明大家只是抱着情怀、明哲保身的心态不想说罢了。
扯探索、演出、代入.....................多数被各种AAVG甚至ACT吊打。如日中天的老滚5跟巫师3其实数值也稀烂,说不上到底是不是AAVG+RPG要素。日系里能打的黑魂类真拉出来N年前原来也是名不顺的主。
扯育成性.....................这年头几乎是个游戏都有育成性。
严谨的分类奖项实际上已经导致了圈地自嗨,早点破除壁垒对谁都好.......奖项什么的只是一种当下的口水,类型融合跨边界竞争才是未来的方向。
猫逮不了耗子难道还不让狗逮了?
让一个ACT去教RPG怎么做育成是笑话?
我觉得如果真能教,为什么不可以?笑话不应该是RPG为什么这方面那么落后么?
2018年11月17日 04点11分 1
level 8
[滑稽]纯路过看热闹,你们继续。
2018年11月17日 05点11分 2
吧务
level 15
怪猎上RPG不关我事,奶子神剑2没上RPG我也没有不爽(毕竟那游戏我也写了好几千字去喷),但是奶子神剑连最佳音乐都没提名,我觉得不是评委聋了,聋是不会聋的,只是像某些吧友说的那样,碍于政治正确,选择性失明吧[阴险]
2018年11月17日 05点11分 3
主要是这个政治正确的非常不正确[阴险]奶子可以摸可以看(拉低游戏游戏体验和优秀的美术),难道还可以听?
2018年11月17日 15点11分
去年尼尔也能得奖,我觉得他们可能是觉得异度神剑2这种游戏根本上不了台面。
2018年11月17日 15点11分
@团长此方 也有可能吧。XB2确实缺少扩散性,都是一群小众玩家在圈地自HIGH。不过另一方面XB2对女性的物化确实很严重。到了我都有点无法接受的程度。
2018年11月17日 15点11分
@欧库托姆的请求 其实XB2核心剧情根本没有什么物化女性,把焰的乳量减少一点就一点事都没。劳拉、尼亚和梅勒芙都是强力的独立女性。XB2的主要角色人设画家就是画本子的,估计是你接受不了这种风格。
2018年11月17日 15点11分
level 1
得不得奖,也不给列位分红,皇上不急,你太监急什么
2018年11月17日 07点11分 5
level 13
隔壁吧杂谈帖7291楼,欢迎大家观摩……
2018年11月17日 07点11分 6
level 13
主要是IP兄和银时两位神仙打架,银时觉得欧美媒体把MH划为RPG是笑话,IP兄认为游戏分类不必太严谨
我的观点是,MH其实也算符合RPG的标准
我觉得RPG的标准应该以创世纪、巫术的共性特征为标杆,总结为以下三点——
1、通过持续不断成长来对付越来越强的敌兵。(无论是等级成长还是装备成长都行,而且目的是为了“打怪”,那些造房子、搭积木类的“成长”和RPG无关)
2、有一定的探索要素(走迷宫、走地图都行。像SFC上的超悟空传突激篇、觉醒篇就是被剧情推着走的,没有任何探索要素,所以哪怕有健全的成长机制也只能被划分为AVG)
3、我方控制的人是“个人”或“小队”。绝非数十人的大部队。(所以RTS肯定不是RPG,SRPG在欧美被划分为SLG)
至于“动作为主还是成长为主”,这一条不太适合作为划分ARPG和ACT的标准,首先每个人的判断标准不一样,而且你看早期伊苏系列(至少7代以前都是)的成长要素是很弱的,动作要素非常强,但毋庸置疑它是ARPG。
2018年11月17日 07点11分 7
我认为严谨定义的游戏分类是早期游戏要素单一时代的产物,甚至部分分类连要素都谈不上单纯看上去像XX的游戏而已,比如RTS。而到了这个多要素融合的年代,其实按要素内容分类才更合理,比如最佳音乐最佳视觉效果最佳剧情最佳演出...我相信这类奖项的提名会分歧远少的多。
2018年11月17日 07点11分
跟电影奖项类似,也没见奥斯卡去根据最佳生活片、最佳动作片之类的分啊。问题的关键是游戏这种存在,覆盖的内容跨度实在太大,一旦要素化评奖,恐怕内容就完全离散掉了。所以以后分歧只会越来越大吧
2018年11月17日 07点11分
@zergegg 你说的确实有道理。我只是针对他“MH绝非RPG”的论断进行的反驳
2018年11月17日 07点11分
然而还是有问题,拿前阵子的克苏鲁来说就不符合第一条,然而人家是货真价实的rpg啊,血脉比大部分自称rpg的还要正统
2018年12月12日 14点12分
level 13
认为MH不是RPG的理由无非两个。
一个是动作要素比成长要素更强。这个我只要举一个反例就行——伊苏1-6,
另一个是数值是必须可见还是可以隐藏。我认为大多数RPG虽然数值可见,但玩家根本不用去看着数值计算伤害,只要心里有大致的概念就行。归根结底只要在本质上做到“不断地成长来应付越来越强的敌人”就已足够。
2018年11月17日 07点11分 8
level 11
我明白你的意思,提名里的其他游戏的确算不上符合“最佳”头衔的好猫,但因此混只狗进去比一比未免也太离赛谱。
话说你都知道那是跟猫不同的狗了,还有人硬要扯那就是猫的。[冷]
2018年11月17日 08点11分 9
你又没办法反驳我8楼的两条观点。欧美媒体都不如你?你是上帝?
2018年11月17日 08点11分
回复 我爱牧云 :哈哈,你这回复语气。
2018年11月17日 09点11分
回复 我爱牧云 :我都懒得反驳,标题是狗逮耗子,就你一个在那高潮的那不是狗就是猫。[黑线]伊苏1-6,等级压制现象难道还不够严重?
2018年11月17日 09点11分
@银时穿越X小白 沙加、FF2都被你吃了?等级压制无非也是能力压制的一种。MH如果不收集素材,不合成装备,一般玩家(占绝大多数的)能顺利玩通关?
2018年11月17日 09点11分
level 12
一切游戏都是RPG:打枪的RPG、建造的RPG、打拳的RPG、对抗的RPG、打牌的RPG、开车的RPG、踢球的RPG、跳舞的RPG。只要扮演一个角色都是RPG。
2018年11月17日 08点11分 10
严格点的话,打牌、钓鱼、开车、体育、打枪...这些还真都有RPG,不是角色代入意义上的,而是系统确实就是RPG机制
2018年11月17日 09点11分
@zergegg [阴险]大部分都是人在玩电脑扮演个什么东西,除了俄罗斯方块纸牌这种你是自己扮演自己。。。
2018年11月17日 15点11分
level 9
[怒]对鸭!凭什么不让王权的陨落上榜
2018年11月17日 09点11分 11
卖得差[阴险]
2018年11月17日 09点11分
level 12
你们俩这争的,mh这游戏capcom自己在欧美都定义成arpg的
MONSTER HUNTER: WORLD
Platforms : PlayStation®4, Xbox OnePC (release date to be announced) Players : 1 (up to four players online) Rating : ESRB TEEN
Release Date : Available now! Genre : Action RPG
http://www.monsterhunterworld.com/us/ 这是官网
2018年11月17日 09点11分 12
这是港版官网http://monsterhunterworld.com/hk/sp/ 同样的位置。类型:狩猎动作。[阴险] 卡表为了拿个奖也是拼了。
2018年11月17日 10点11分
@银时穿越X小白 然而你发的是香港官网,和美国人没关系,我发的是美国官网
2018年11月17日 10点11分
回复 泰莫克汉 :我的意思就是这是卡表的问题了,在亚洲包括本土的日本一直是狩猎动作的类型,在欧美来个arpg[阴险]这双标卡表玩得挺溜啊。看来我错怪tga评委了,卡表这田忌赛马玩得溜呀。[滑稽]
2018年11月17日 10点11分
@银时穿越X小白 [阴险] 以前mh在欧美没啥人气的时候跟谁赛马,现在到mhw也是沿用前作。你总不能说capcom提前10多年布局吧
2018年11月17日 11点11分
level 12
[阴险]各种百大rpg评选还有这次mhw扔进rpg的原因其实就是capcom自己的定义,就跟塞尔达你再说rpg要素人家给了我是aavg,那就动作冒险
2018年11月17日 09点11分 13
确实感觉白白浪费了一个下午……
2018年11月17日 10点11分
卡普空规避AAVG巨头大嫖客2计出ARPG,田忌赛马十足可耻[滑稽]
2018年11月17日 10点11分
回复 zergegg :卡表不愧是卡表。中文官网同样的位置写着狩猎动作。[阴险]为了拿个奖生生把自己打扮成猫也是服了。[阴险]
2018年11月17日 10点11分
@银时穿越X小白 mh一开始就被capcom归类为arpg,欧美那边。当初mh3在ign百大的时候我还没明白,一看美国官网就明白了
2018年11月17日 10点11分
level 9
还是学奥斯卡吧,年度最佳游戏,最佳制作人,最佳角色和各种技术性奖项这么分。
现在TGA这个分类基本就是鸡同鸭讲。希望以后出个年度最佳游戏性奖[吐舌]
2018年11月17日 15点11分 15
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